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第四十二章 领地任务公布


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“欧洲知名网游公会魅影的副会长,算了,说多了也没用,人家那是倾尽整个公会的人力财力,才争得第一。就认识你的前三天才晋升的。”
“哦,那他肯定也获得了不少好处,就像你。”阿吞不温不热地接着话。
“那是,不然大家都争世界第一有什么用?”
“也是,每一款游戏都这样,争第一,争首杀。不同的是,这款是跨世纪的变革,太逼真了。”
“真没想到你小子能有这么好的运气。你还是到工会领地来吧,还有的就是尽快把等级练上来,上次让棍儿带你练级你又不要,真奇怪。”
“一个人懒散惯了,玩游戏的时候喜欢独来独往,没啥后台没啥朋友就是这样。”
“从今以后,姐就是你的后台。精灵长弓的材料我会让棍儿去收集,带过去给你。你爱练级就练级,爱研究弓箭就研究弓箭,喜欢怎么来就怎么来。”
“谢谢!”
关闭通讯,阿吞突然觉得,自己还是蛮幸运的。
虽说开始受点伤直接导致现在等级也跟不上,可最初下定决心辞职,全心全意玩这个游戏赚钱的目的达到了,现在自己的这个存款数额那是以前都不敢想象不敢相信的。
就在刚才跟轰天炮通话之前,阿吞正在领悟黄师傅教的箭招,被轰天炮一搅和,刚才的感觉全没有了。
而技能书上确实是有弓法:后发先至,但是是灰色的。
阿吞目前也搞不清楚,到底是没有学会还是由于自己等级太低,无法使用这个技能,暂时也只能这样了。
突然感觉有点饿了,阿吞也就心情美美滴下线休息,又叫了一份牛排大餐,一边品着葡萄酒,嚼着牛排,一边查阅着官网的最新消息:
轰天炮53级依旧是等级世界第一,目前领先第二名两级。
而除了轰天炮获得第一块领地之外,世界范围内已经有5家工会也完成了领地任务,获得了领地。
为此,官方也公布了领地的三点说明:
一、领地为相对独立于惊天大陆的一个小世界,每一个领地的面积都是相同的,不同的是随机出来的地貌。
这也直接决定了该领地今后的发展方向,因为不同的地形地貌有着不同的资源优势。
由领主自主控制,可以使用领地控制台进行一系列的相应的改动。
比方说,向领地控制台缴纳一定量的木材之后,就可以在领地区域内建立一个林区,领地内玩家的有效活动会自动折合成活跃度,使用活跃度就可以使这些小树苗加速成长,变成参天大树。
二、领地与惊天大陆的往来,只能通过传送完成。
领主拥有独有领地传送的技能,可以在非战斗状态下传送到领地内的任一位置,也可以赋予工会勋章传送的功能,传送到领地内的固定地点。
玩家在领地内再次使用勋章传送功能,既会被传送回到上一次使用传送功能时的位置(即回到惊天大陆)。
三、领地内的怪物,初始携带数量为1000个。
怪物类型根据地貌不同会出现不同,由系统平均分配,不能更改,刷新时间与惊天大陆相同,可以在领地控制台使用活跃度进行整个片区的刷新。
从明日起,每天早上8点刷新一个固定领地任务,就是击杀领地内这1000个初始怪物,率先完成击杀任务的领地奖励两倍活跃度,第二名一倍活跃度,第三名50%活跃度。
明日起,惊天大陆击杀怪物会有几率掉落其骸骨,骸骨可以由领主在领地控制台使用活跃度进行培育,培育成功即可布置在领地范围内的任意地方。
不难看出,这个领地将会是这款游戏今后的一个重点玩法。
按照一般游戏的发展,应该会出现领地战,到时候将是工会与工会之间除了争夺副本进度之外的另一个重点。
官方的这个信息,透露出一个信息,就是由于活跃度对于领地的重要性,所以每天的这个击杀活动将是所有领地(工会)所必须尽全力争夺的。
其他都好说,这1000个怪物中有一只50级的精英,带领着6只40-45级不等的精英小弟。


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