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第271章:没意义的争论


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孙尧圣也看过不少的比赛,有些选手就很喜欢为自己的不行去找借口。

真正有实力的选手是不会去解释的,一次成绩不好没有关系,那就努力让自己下一次比赛的成绩变得更好。

唯一的办法就是埋头苦练,难道自己解释清楚了,实力就上去了还是下次比赛成绩就好了

一局游戏的成绩不好可能是运气原因,但一场比赛都是连续三天九场比赛这种的,每一场比赛都运气不好

借口总是有很多,却不想着如何提升自己的实力。

t厉害也不代表一切,f厉害一样并不能代表一切,只有两个模式都强,才能够让更多的人服你。

而有的选手还说解释说什么国外的选手运气好,物资好,实力并不怎么样,全靠运气这种话。

看到这种采访,孙尧圣如果在他面前,都想上去给他一个大嘴巴子,实力不行就不行,输了就输了,这种输不起的是最丢人的。

而且大逃杀类型的游戏,孙尧圣一直觉得,运气也是实力的一部分啊。

这个游戏本来运气就决定了很多,但是有的好的运气的到来是可以靠实力补充的,比如后期选点,前期落地捡枪。

这也是孙尧圣并不喜欢比赛的原因,很多人总是可以找到各种各样的借口。但不打比赛又不行,只有打比赛才能够证明自己的实力,就算是开直播都会有人觉得是开挂,毕竟现在已经爆出了很多开挂的主播了。

在孙尧圣看来,首先这是一个游戏,如果一个游戏为了职业化而丧失了他的乐趣性,那这种职业比赛的存在就没必要了。

因为没有玩家去玩了,全都是职业选手在玩,那还有什么意思。

就着这件事情,孙尧圣也和直播间的观众们聊了很久,因为这些直播间的观众们都是普通玩家,他们的想法是真正代表了大概观众的想法。

依照他们的意思就是不喜欢第一人称,不喜欢f模式,觉得会很难受。

毕竟对于电竞来说,观众是最重要的,有观众看就能办下去,没观众,那就凉凉。

fs类游戏的第一人称观看赛事对于大部分观众来说是会晕的吧,可以说是导播模式的不成熟。

但绝地求生第三人称导播就很好做切换镜头,而且绝地求生的f如果打比赛,发生很复杂的战况时,切换职业选手镜头的眩晕感会更严重。

试想,当两边同时交火,两位重要点位打出精彩操作,但都拿的4,迅速的切换镜头,大部分观众会感到不适应吧。

上一秒是职业选手a,下一秒是职业选手b,但是f模式下,两者镜头自身相似度是很高的。

除了高玩,大部分是反应不过来的,而高玩占了观众玩家里的多少

那么多次观看赛事后,不适应的感觉不会减少就像晕车一样会更不适应。

这样一来,除了高玩,都会慢慢不看,而一个电竞赛事被少数高玩观看,那可以说凉凉了。

而第三人称对于切换选手镜头就很方便且适合大部分观众的观看角度。

现在的导播模式,虽然不成熟,但是对于fs第一人称来说,确实没有比这种更好的了。

而这种导播模式国内始于cs,为什么始于cs比赛的导播模式适用不了其他fs类比赛,因为cs内元素是较为单一,观众可以接受第一人称的快速切换,把相同的导播模式换到其他游戏内,元素过多,观众会流失。

比如守望先锋,它凉的原因不止这一个,但这个确实是它凉的原因之一。

为什么o一直到现在才出现了凉的趋势,可以说是导播很简单,观众很舒服,观众看的舒服,玩的也舒服。

而绝地求生里的元素多样性,很多fs体验的都体会到了,那么除非导播创造出更适合绝地求生的f导播模式,否则,观众难道为了喜欢要吃晕车药来看比赛

一款成功的游戏需要职业比赛和大众玩家一起来构建,两者如果无法交流,那么是真的很难火下去的。

而t的导播模式,上一条说过它的可行性,对于职业选手来说确实


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