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第两百五十八章 电影


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再看市场层面。
比如观众数量,目前vr设备全球保有量大约在一千万左右,国内大约一百万左右。这个数量可能很难撑起一个新的业务。
不过根据现在的增长趋势,预计在两三年后,vr设备保有量会达到全球上亿,国内千万的规模。有人可能会说,还有大量的手机盒子呢。
只是那个体验太差,只能用来作为简单的广告宣传场景,在最近的vr市场报告里都已经很少提及。
另外影片内容,考虑到院线依然强势,这个至少两三年内,vr虚拟影院的片源应该跟现在的视频平台是类似的。
也就是说,大片仍然需要一到三个月窗口期,才能在vr虚拟影院播放,平时只能放映网络大电影或者无法在院线获得排片的小众电影。
还有,票价,接上一条,既然影片内容是跟视频平台类似,那么它票价就要跟视频网站来对标。vr虚拟影院,与传统视频平台的观看方式比,有更好的播放体验和社交体验。
那它的价格自然要高于现在视频网站上影片价格,就是新片五元左右的会员点播价。而bigs正在实践的中间票价,热销的局面能持续多久,还要再看。
除此之外还有另一种可能,那就是院线主动来自我颠覆。
从线下延伸到vr端。在这种情况下,影片的播放的窗口期会更短,因此票价也可以定的更高。
看到这里,vr虚拟影院,会是线下影院的颠覆者吗?
在最近几年内,会刚刚有一个苗头。
但是在未来五到十年的区间里,它可能会成为线下影院的有力竞争者。但是,线下聚会终归有其独特的体验特征,所以,线下影院最终也不会被颠覆,只会成为与vr虚拟影院并存的两种娱乐形态。
而且随着vr市场的回暖,最近可能有很多人又开始多了这样的问题,是不是我们离“某某电影”里的vr技术不远了?
目前以vr为主线的电影中,比较有名的有这么几部——《黑客帝国》《刀剑神域》《头号玩家》。
另外有些电影里也会涉及到一小部分虚拟现实情节,比如:《攻壳机动队》,这种不在本次讨论范围内。
就看《黑客帝国》、《刀剑神域》、《头号玩家》这三部电影。
这几部电影中,涉及到的vr技术不尽相同。其中,《黑客帝国》和《刀剑神域》用到了类似的技术——脑机接口。
而《头号玩家》则属于比较近现代的技术延伸。下面,我们就从比较近的电影说起。
《头号玩家》离我们有多远?
《头号玩家》里,vr设备的技术路线非常贴近现代。可以说,只要我们沿着当前的技术方案继续发展,最终就会是电影里的样子。
而电影里主角用到的装备及技术是什么?
电影中,主角还是需要戴一个眼镜来看到虚拟世界。我们假设里面用到的vr眼镜已经做到极致了,那它的参数应该是什么样呢?
需要达到视网膜分辨率。一般理论上来说,人眼的分辨率极限是 60ppd,也就是每个视场角60个像素,但实际上当超过 30ppd 时,观看视频时就几乎没有颗粒感了。
fov需要跟人眼类似,双目达到200度左右。
重量应该非常轻便,目测在100多克。
那当下vr眼镜做到什么程度了呢?
拿目前配置比较高的pibsp; g2 4k 一体机为例,双眼分辨率4k,大约是20ppd。
fov 100度。前部重量200多克。
虽然20ppd的清晰度也已经够用,但是跟电影中的极致vr眼镜还是有一些差距。不过,依据现在的发展速度,ppd、fov达到电影里的水平只是时间问题。
然后在现实生活中,“手”可以说是人类与周遭事物交互的最多最复杂的器官。要达成一个沉浸的vr体验,就不得不精确地重现用户的手部动作。
手部动作的模拟,目前有两个方向:一个是佩戴装有传感器的手套;一个是依靠计算机视觉来识别。
很显然,电影《头号玩家》里用的是前者。
近距离看电影里的手套样式,应该是只包含了输


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