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首页规则类怪谈游戏 1、2卷 想说的话以及总结(影响观看请直接划过)

1、2卷 想说的话以及总结(影响观看请直接划过)


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”。
我大抵是明白的,我那阵子看传统文学看的有点多。
第二天,我摸了新的开头“惊悚现实游戏”,信心满满的发给了编辑。
得到的结局是“不行哈,你要不试试同人?”
我不愿意写同人,我想写我的原创,可这么多年了,我只是个无人问津,真的除了身边朋友以外,没有活人读者的扑街仔。
我可以么?我不知道。
当时恰好看到了动物园规则怪谈,抱着试试看的态度,我摸出了第一章,紧接着是得到了编辑的“好奇?”,然后我将现在的三章发给了编辑。
过稿了,过审签了。
那时候,我挺蒙的。
说实话,我真没写过悬疑文,我之前写的都是灵异和自嗨的“感觉”文。
写过最长的一本二十四万字是网游,十六万字的是武侠玄幻,另一本大概二十多万字的是现代修真(类似一人之下)。
并且,我没有看过多少这种无限流副本悬疑类的书,黑色火种的没看过,以及轮回乐园没看过,甚至无限恐怖我都没看过。
不过我想了想“嘛...我写其他的也是啥也不是,本身就没擅长的,那就尝试下咯。”
所以,我甚至不知道这种副本的结构该怎么铺,悬念该怎么留,甚至很多后续都是边写边想的。
也就导致一些书友说“精彩”,一些书友说“乱”。嘛...我自己写前一章的时候都不知道这是个轮回幻境,读者能知道就怪了。
不过总之的是,虽然显得有些乱,但反转的感觉还是达到了一些,几个转场的切镜头好像效果也不错,包括第一个副本也给后面埋下了不少坑。
ps:有人吐槽一个副本写四十章太长,二十章就可以,我能说我当时根本不知道其他本是多少章嘛?翻了一下感觉不是很好参考...
然后就是,第一个副本的问题,有人评论区提到了“为了复杂而复杂”,这一点我承认,我当时思考的悬疑如何写如何反转,也受到了“复杂的剧情才是悬疑”的思考影响。
总而言之,第一个本就这么稀里糊涂的结束了,当时结束的时候也上了推荐,是我史无前例的推,书友群竟然也来了人,我的心情是无比的激动的,又是无比的忐忑的。
我不知道这种类型的该怎么写,也不知道后面怎么写书友才能满意。
这本书的第一个副本,包括世界观,实际上在一开始都只是个雏形,是我边写边填补完整的,一直到现在有个差不多的完整框架。
我当时思考的是,这本书有人看靠的是“规则类怪谈”对吧?那我写軟都的东西,会不会书友不爱看?我是不是得赶紧跳到下一个副本?所以也就理所当然也符合剧情的,让小陈安直接提前进本了。
当时我慌得一批,我生怕写个軟都不写副本给人写没了。
第二个副本,也就这么打开了。
开始写第二个副本了,我也开始思考一些更大的,更深刻的问题,我这本书最初的立意是:“人在绝望中仍要保持希望,哪怕面对的是更大的绝望,可也该保持希望。”,陈安旅途,就像是我的马甲一样,那是一场“看不到终点的旅途”,是带着希望的绝望的。
这也是这两个本难度很大,没有所谓“新手过渡期”的原因,我不愿意按照套路和规章制度去写,一开始新手村打怪,后面一路升级,也就取了个巧,也符合立意。
实际上,通过第一个故事的完整尝试,我完成了人生中第一次完整的写完一个完整的故事。
也得到了很多的经验和思考,从第一个副本的每一章都要小心翼翼,思考许久,构思的头大,到第二个故事,我已经了解和掌握了一些写作的方法,也让我开始涌出一个念头---“挑战新的东西,一种尝试”。
我拿出来了之前用三个月时间做的“47x10路径表,47条路径,470个有含义和立意延伸的职业,也是当时看完诡秘很上头的时候,给当时的那本新书做的设定。”
其中,去吸取那本书写崩了的教训,取了一部分,修改了一部分,变成了现在精华的“22x6”路径表。


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