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第148章 教科书般的营销案例第1章 )


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型月公司这一次的病毒式营销,完全能够写进教科书里面,是一次非常经典的营销案例。
它不但成功地让两款滞销的游戏起死回生,更是创造了一个东岛销售历史上的奇迹。
要知道岛国的人口比较少,市场虽然比中国发达,却因为受到人口限制,天花板不是很高。
游戏人口有限的情况下,游戏公司只能提高游戏的贩售价格,用来赚取足够的维持公司运作的利润。
一款游戏至少要做到1万左右的销售量才能保本,维持下一款游戏的正常开发。
而到2万以上,就可以说是小赚。
5万以上就是大卖。
能销售到10万以上,基本上就能稳定当年的销售冠军。
去年的销售王还是世嘉的樱花大战3,也才发售了11万多的销量。
可是……
王者荣耀的两款产品都突破了这个数字。
不但突破了这个数字,还远远将其抛在了后面。
经过一个月左右的时间,王者荣耀1的销量已经达到了恐怖的张。
而王者荣耀2紧随其后,达到了可怕的张。
一方面是受到病毒营销的影响,另外一方面,由于王者荣耀1的质量过硬,很多玩家玩了王者1之后意犹未尽,于是继续购买了王者2.
东岛有很多玩家是集邮控。
就是同一个系列的产品,如果是他们喜欢的类型,那么就得不顾一切地想办法把所有该系列的产品全都买到。
一些更变态的玩家,会同一个版本的光碟各买3张。
一张用来玩,一张用来珍藏(永不拆封的那种),还有一张用来传教。
这一次博米的病毒式营销,连给玩家传教的机会都省了。
……
总之,由于病毒式营销是指数型扩散的,所以这一次运营下来的成果令人非常惊讶。
本来按照账面上,型月的游戏售价也是6000日元,不过因为病毒式营销策略,实际上他们是让利了的,通过出让一部分的价格利润来换取更广大的市场。
这一招明显非常有效。
不过最后计算下来的利润肯定没有账面上的那么高。
根据型月自己的预估,大概总体利润要打一个对折。
大概是30亿的日元的样子。
折合软妹币大概是1.74亿。
这已经是相当恐怖的一个数字了。
这个销售成绩在业内形成了一波强烈地震。
未来很多年不见得有哪个galgame能打破这个记录。
至于任天堂那种全年龄向的变态级游戏,销售量都是几百万甚至几千万的不在此列。
“欸?胡说?麻吉的?!”key社大魔王麻枝准听说型月的王者荣耀纷纷创下50万的超级数据时,整个人都被吓傻了。
大魔王之所以被称为大魔王,除了他喜欢靠着治愈系作品虐玩家和观众之外,更重要的是这个人确实是创意方面的鬼才,每一款作品的销量都超级厉害。
可是再厉害,当年key社的神作kanon也只创下了10万的销量。
当然,如果按照价格进行计算的话,10万销量大概能相当于型月这波活动的2倍左右吧。
毕竟kanon也是一款galgame,售价大概在6000日元左右。
而型月的王者荣耀看起来售价是6000日元,实际上因为让利,根本达不到这个程度。
这样一换算,key社的人员稍微心里平衡一些。
不过……
麻枝准侧头想了想,觉得王者荣耀能有这个成绩也算是理所当然的事情吧?
当时他自己体验下来,第一感觉就是——
这款游戏的质量相当高,创意惊人,世界观宏大,故事剧本的质量也非常过硬,在galgame游戏当中算是一股清流。
王者荣耀跟市面上的其他galgame游戏不太一样,这个游戏虽然也是恋爱元素,可是恋爱线根本就不是主线,王者荣耀的剧情达到了一个相当高的高度,通过文字就能让人身临其境,进入这个诡异绚烂的英灵世界,真的很厉害。
而其他类型的galgame,故事上会显得相对散乱,或者说是散漫一些。
更多的是着重于在感情和细腻的日常制造上。
王者


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