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第48章 死劲与生生不息


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力量和体质两项属性已经是将其他属性给远远拉开差距。
这样的不平衡差距,绝对能给对手感到惊喜。
唯有暴力和生存最让陈默心动。
澎湃的力量在体内涌现,拳头紧握,咔吧咔吧一阵脆响传来,陈默满意了笑了笑。
以现在26点的力量,陈默感觉自己能够做到手拆坦克,拳打tank(特感),走路都可以走直线了……
障碍物什么的一拳给拆掉!
一记冲拳打出,接连戳脚。这简单的招式,陈默动作形变得特别大,这是暴涨的力量所带来的负面效果,这需要陈默花一定的时间去适应才能去除,最好的地点就是【试炼场】。
没一会,天启乐园的提示就出现了。
【力量裸装属性已达到20点,契约者可选择以下奖励之一。】
1.暴徒:力量大于对手时,攻击力增加30点
2骁勇:在与对方进行武器拼力时,力量大于对方,击飞武器的几率增加25%
3莽夫:全力攻击时,增加20%攻击速度。
4死劲:增加8%的力量效果
审视眼前四项奖励,这必须要慎重,一旦选定就将无法更改。
首先排除暴徒,这个加成主要作用在前期,30点攻击力在前期可能是一个很高的数值,可是往后走机会没有显著的作用,没有潜力。
除了暴徒外的三个奖励都很好,陈默都想要,可惜只能三选一,要斟酌取舍。
莽夫能让陈默在全力爆发时更容易压制对面,让敌人根本没有还手的余地;骁勇可以击飞与拼力之人的武器,然后一击致命,对像往重装战士发展的陈默来说可以增强攻击性。
现在的陈默是血量已经是足够成为重装坦克,可是想成为重装战士,在攻击力上必须具有威胁性。
相比骁勇和莽夫,陈默更倾向于死劲。
骁勇的25%击飞武器几率其实很迷的,面对些小兵,跟陈默武器拼力,击飞几率几乎是100%。
可面对拥有不低技法的对手,这武器击飞几率可能就会低到离谱,并且没有人愿意在对战中,别人看到陈默是力量型就不会与陈默拼力。这样骁勇的这样就基本被砍没了。
莽夫增加攻速也是有条件的,必须要全力攻击。本身全力攻击时就会降低攻速,现在加回来也是稍微补充而已,攻击并没有很大的作用。
至于死劲的力量效果加成就很有意思了,这是让陈默在力量属性不变的情况下提升一波力量。
这力量效果提升,能让同样的裸装力量显得更加强大,造成伤害、拼力效果、力量对比、爆发力等都会提升。
死劲的力量效果加成不仅在现在有用,将来会起到更大的作用。
26点提升8%的力量效果就很明显了,那么260点呢?那时候增幅效果更是难以估计。
就决定是死劲。
选择第四项,面前的选项消失,他隐约感到身体出现变化,似乎体内狂暴的力量变得更加澎湃了。
……
【体力属性为圣之灵亲和属性,力量裸装属性已达到20点,契约者可选择以下奖励之一。】
1强体:体力+2
2持久:大幅度提升躯体耐久,增强持续作战能力。
3生生不息(稀有):根据已损失的生命值增强机体恢复能力,每损失100点生命值——每秒生命回复+1(上限未知)。
4钢化皮肤:佩戴重甲时,产生护甲值为30点的硬化皮肤。
从1到4,一眼扫过来。
没什么好说的,不选3生生不息就是傻瓜,不仅是上面稀有标志。
生生不息跟生命值挂上钩,这摆明像是给圣之灵这个疯狂叠加血量是职业装备的。
只要自己不死残,残血状态高额的血量恢复就能蹭蹭蹭的涨回来,敌人必须要有持续的高伤才能压制住每秒几十生命值恢复。
注意生生不息的恢复是每秒,可能保证陈默在作战时,血量的持续健康。而积攒的每小时恢复350点生命值,在战后恢复到完全状态很有帮助。
有了生生不息,陈默甚至怀疑自己能抗下某灭法的「太阳神·阿波罗」了,前提是高温、缺氧、一氧化碳不会抑制生命值的恢


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