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112 一千?四千!


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在任务链接中显示的圣武士就职条件相当苛刻。
它需要某种叫做正义点的职业资源。
事实上这个职业并非完全不可就职,只是正常情况下最多只能够升到2级,而只能升到2级的圣武士职业,不能说屁用没有,但威力也是有限。
再想往后升级……
对于原住民来说,它需要就职这个职业的原住民从内心的最深处,许下永恒不变的誓言,并且终生为此而奋斗,直至生命的最后一口气。
毕竟不是这种强烈到能够扭曲现实的坚定信念,就无法发掘出自身灵能的力量。
而在达到3级圣武士前的时候,就职的低级圣武士所做的一切行为,都是为了这一刻的突破而准备。
心行合一。
坚定信念,付之行动。
当然,还需要魅力值的硬性要求。
魅力值不是颜值,它是个人对于世界的影响力的体现。
而灵能同样是以虚幻的心灵实现对于现实世界的影响。
可以说,魅力值就是有没有灵能天赋的数据化体现,没有丁点天赋,即便信念再如何强烈,那也是没用的。
这个世界上并非没有奇迹,但奇迹某些时候往往也是潜力的另一种表现方式。
至于玩家……
指望玩家的内心有多么坚定的信念,自然是不现实的。
但有另外一种方式,让他们不得不履行那些在原住民眼中也是极为难以坚持下去的誓言。
也就是论迹不论心。
做好事,就有正义点。
做坏事,就扣正义点。
满100,才能将圣武士的等级从2突破至3级。
3级以后,只要正义点不跌破0点,就没有什么问题。
而如果低于0点,成为负数……
那么这个职业就与这個职业者之间再无半点缘分了。
全新的职业资源——正义点的要求,以及力量和魅力的双基础属性必须达到13点的硬性要求,让这个新生的职业显得如此与众不同。
毕竟不如此就没法让人知道这个职业的珍贵与难得,而且事实上这也并非是李文故意设下的限制。
李文的创新,从某种意义上来说只是把自然界中无数可能的组合拿出来尝试。
如今的种种限制、种种职业特性,只是让这个职业以圣武士之名,出现在人们眼前的一种方式。
从此,“高级”基础职业这个词汇第一次进入到玩家的视野。
当然,这是李文命名的……
他就是觉得新职业看起来与众不同,那总得该有些自己独特排面。
而拥有这些硬性就职要求新职业,自然也有着与之相匹配的强度。
简单的概括,就是能扛能打能治疗,物理法术样样顶,输出肉盾一肩挑。
突出一个字——无敌。
如今,就连令人烦恼的转换基础职业的烦恼,也不在话下。
在成功完成这个新职业的联动任务后,玩家就能够直接从原职业转为新职业,等级无损全部继承。
慢慢地看完了职业详情介绍的两个玩家呼吸急促,眼神中像是有两头饿狼在跃动。
“我没有13点魅力……”
全胜将军突然想起一码事。
“……”
游侠小姐什么话也没说,只是同情的拍了拍全胜将军的肩膀。
这个属性要求,也成为了难住大部分玩家唯一条件。
13点天生力量不难,所有的战士、大部分牧师和游侠以及部分苦行者,在初始分配属性的时候都分配了13点的力量。
然而13点的魅力……
原本的五大基础职业没人吃这个属性,除了少数的异想天开党,以及错误的理解了魅力属性效用的玩家,没人会点这个属性。
即便加了,也不至于加到13的程度。
换言之,这些人如果想要就职圣武士,就不能依靠任务奖励直接转换,而是只能先用其他职业把属性点凑齐,再以兼职的形式获得圣武士的职业。
那样就意味着大量的灵魂能量损失。
并且越是到圣武士的高级,损失就越是严重。
如何取舍,全看个人。
反而是原本对于原住民来说无比重要的誓言,也就是对玩家而言


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