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首页神秘复苏:秉烛夜游 96 行动优先级

96 行动优先级


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更早一些的时候,走马灯尚未熄灭。
霍雍站在棋盘边,脸色比以往任何时候都要更加苍白。
他刚用一辆车、一只马、和两个兵的代价,换掉了厉鬼手中的三个卒、一只马。
这波换子看起来并不对等,实际上也确实不对等。不过经此一番,霍雍逐渐摸清楚了棋鬼的路数,也达到了最初的目的。
即:吃掉两个卒。
棋鬼的棋子走法是从不犯错的走法, 完美,但也机械。
据霍雍所知,学编程的秃头老哥在写一些游戏内ai的时候,日常会碰到一个名为“行动优先级”的问题。
即:持有辅助技能的npc,与玩家一起遭遇敌人的时,ai会选择给玩家上buff, 还是优先攻击敌人——这样的问题。
这类问题一直是游戏设计上的大难题,经常会有放着残血的队友不打反而去给boss刮痧,或是给已经满血的队友上治愈技能的人工智障。
而棋鬼行动优先级,霍雍已经摸出来了。
大致是保子先于吃子先于进攻。
棋盘上,霍雍走完一步,披着古旧黑斗篷的厉鬼仍是一动不动,在他走完后立刻走出了下一步。
一颗头顶血色“车”字的人头飞速爬过楚河汉界,架住了霍雍的一个“炮”,人头棋子上是怨毒的眼神。
“果然是这样……”霍雍松了口气,揉着自己微微刺痛的太阳穴。
厉鬼走出了他意料之中的一手棋。
人的棋路无法捉摸,除非是一起下过很多局棋的老棋友。而行动死板如机械的厉鬼,它的棋路是可以被预测的。只是计算量会很大罢了。
不过对卷来卷去的高三狗霍雍来说,刚好。
霍雍抬手,放弃了被车虎视眈眈的炮,将第二只马跳过了江。
走完一步,他随即双手抱头蹲在地上,面无表情地做好了承受着棋子被生吞活剥、啃食殆尽的痛苦的准备。
这样的程度对他来说算不了什么,在厉鬼面前搏命,区区皮肉之痛没什么大不了的。放空自己, 守住意识底线, 只要能在反复的痛苦中保持住冷静思考的能力,就能找到一线生机。
霍雍的手背上凸起青筋,神色却是平静,彷佛感受不到痛苦的木头人,注视着棋盘上的局势。
“换子换得够多了……”他喃喃地说:“接下来,该由我掌控棋局。”
当“车”将炮撕咬啃食殆尽,霍雍没有丝毫考虑,立刻走出了下一步。
架炮。
厉鬼的“车”随即冲入霍雍一方的阵营腹地,这次瞄准的目标是他的“相”。
霍雍面色不变,没有理会即将被吃的“相”,而是拉出了另一只炮。
他的回合走完,“车”立刻冲上前,对着“相”的脸皮,狠狠咬下。
撕裂的痛楚同步在霍雍的脸上,他的嘴角微微抽搐,没有更大的反应,仍是冷漠地看着棋局。
两门炮已经架好,两只马已经过河,接下来才是真正烧脑子的时候。
走马斩炮, 飞相吃车,以兵换马……
在霍雍的推动下, 这局棋的节奏越来越快,几乎每个回合都有棋子被吃。常人无法忍受的痛楚接连袭来,能把人逼疯,但在这样的情况下,霍雍的目光仍清明如水。
局势,在往他这边倒。
最终,盘上棋子寥寥,双方的棋子都死得差不多了,霍雍的车、马、相、兵,尽数死绝,只保住了两门炮。
厉鬼方则还剩一只车,一只马,以及三个卒。
但这样就够了,这样就够。
霍雍沉重地呼吸着,走出了最后一步,将深入敌方腹地的“兵”,放进了厉鬼的将营。
将军。
头上写着血红色“将”字的棋子睁开眼睛,脖下五指灵动,便要爬出一格避开“兵”的杀伤。
但刚起来,就又停下了。
在之前的对局中,“将”的几个移动方向都被自家的“士”封死了,眼下想要避开兵,就只能往将营中央挪。
而将营的正中央,正被霍雍的两门炮遥遥架着。双炮将军,无有解法。
此刻的鬼将只有两个格子可以走,要么回到将营中央,被双炮吃掉。要么原地不动,被兵吃


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