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第二百四十一章 竞技,战斗力,强化和披风


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“b类资源的自给率不到50%,c类资源0%,还需要依靠进出口贸易。”
“呃……慢慢来吧,比以前是好多了,这才第四层魔网而已。”
“不知道第九层魔网是什么样子的……”
“那就不能已覆盖范围来衡量了。好了,不说这些,游戏地图盘点完了, 下一项呢?”
“再就是等级和还未开放的功能了。”
“说说看”
“老玩家普遍都已经满级,金银铜牌没什么变化,新玩家的平均等级在一转14级左右,金银牌的情况比老玩家要好一些,金牌玩家占比15%,比老玩家要高出7个百分点,银牌玩家的占比51%, 剩下的铜牌玩家就不说了。”
“哈哈,你还有铜牌歧视?不过金银牌这么高的比重是有点意外”
“是啊, 我也没想到。”
“这倒是个好消息……摸着前人的经验过河哈?”
“战斗力评分系统还没开放,只等放开等级限制后……我有一个建议。”
“嗯,你说。”
“仅凭金银铜牌、基础属性和装备评分来划定玩家的实力太过片面,应该引入一种系统规则下的竞技模式。”
“竞技场?”
“对,让玩家单人、分组进行对抗,祛除装备、等级上的差异,只考验每个人的战斗意识和技巧。”
“这倒是个好主意……有足够多的空闲进程吗?”
“目前还有15%的魔力回路出于富裕状态,插件可以先做……”
“嗯,你让我想想……”,贝高阳沉吟起来,想起这次回地球的见闻,笑道:“这次回去,他们搞了个超算中心,试图复制线上的一些体验,有人跟我建议, 打通线上和线下的延迟,让迦南适时发生的事儿,在线下也能看到,这样的好处巨大,一是回击某些阴谋论,二是有助于游戏的推广和影响力的进一步渗透……”
“还需要做推广吗?”
“话不能这么说,家喻户晓不代表深入人心了,线上直播模式我早就有考虑,在新一批的接入设备上,也留下了将来可以扩充的接口。”
“你是说,游戏头盔上的那些奇怪的数字接口?”
“对,新头盔可不是以前的摩托车头盔,本身就是一台移动数字终端,将玩家的听觉、视觉信号转换成数字信号,等于要打通科魔的边界,实现讯息间的交互,这个课题很有意思,我准备作为下一个研究的重点。”
“可以实现吗?”
“应该可以,我有秘密武器。”
“好吧,竞技场呢, 是现在推出,还是等下一次测试?”
“先推出一个试用版本看看效果, 正式版本放到下一次测试, 我看看……应该不难。”
“那玩家的战斗力评分将考虑金银铜牌、基础属性值、装备评分值和竞技场表现,来综合判定?”
“可以。”
“战斗力高的玩家有什么特殊的待遇?总要体现出不一样的优势,才能吸引玩家们孜孜不倦的提升自己啊。”
“呃……就用称号吧,称号对应一种特殊装备,可以在系统商店购买。”
“特殊装备?”
“披风如何?”
“……听起来有些耳熟,又是那个线下游戏的素材?”
“这不重要,就用披风,做的精美一些,初级的话门框低一些,你估计大多数玩家目前处于什么样的水平?”
“以战斗力数值来估算?”
“对。”
“金牌玩家在3000以上,银牌大约在1500左右。”
“那就1500入门,称号再说,披风也有属性,加战斗力,还可以强化。”
“……强化?”
“哈哈,回去一趟,玩了几款线下的游戏,很有意思,也有一定的启发性,我们的目的不是让玩家越投入越好么,大多数时候‘氪金’也是有奇效的,投入大量的时间、金钱去追求称号、战斗力和强力装备这些东西,创造一种强烈的欲望,一种人人都需要的需求……”
“也就是说,披风有一个基础属性,这个属性可以通过所谓的强化来提升?”
“对。”
“……系统支出会大幅增加的。”
“盈余水平不是很健康么?


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