欢迎访问书画村
首页这才叫第九艺术 第144章:带僵尸王者级!5000一位,单带1w5!

第144章:带僵尸王者级!5000一位,单带1w5!


推荐阅读: 人在神诡,肉身无限推演我成了太阳神路明非:艾尔登之王的归来在魔幻都市模拟人生的日子重生之不浪了这真不是第四天灾重生之乘风而起天庭最后一个大佬我在坟场画皮十五年神秘复苏:夺取诡画开局女魔头负了我足坛最强利刃

“昌宪哥,往旁边挤一挤。”崔志浩接过姜昌宪递来的键鼠,直接坐在他的椅子旁边,两人挤一个位置。
“阿西,让我看看都有哪些技能。”一眼扫过技能栏,崔志浩不以为意的吭哧一声。
《魔龙劫2》的宣发预告号称每个角色都拥有10个动作技能,以及一套基础攻击动作。
这就已经相当豪华了。
毕竟动作类游戏自《拳皇97》问世之后,到目前为止仅过去了一年时间。
要知道,拳皇97的绝大部分角色,也不过仅有两套技能而已,再加上一套基础的攻击动作。
与回合制不同的是,动作游戏对技能的要求,显然不只是画面贴图那么简单。
还需要角色在施放技能过程中,做出相应的动作。
而且更重要的一点是回合制游戏所不具备的——技能的衔接性。
回合制游戏通常都更要求策略,这一回合你应该放什么技能,是强力单体伤害,还是群体控制技能,亦或是其他。
而动作游戏则讲究动作的连贯性。
这个技能放完之后能够衔接下一个技能。
技能衔接的越高,连段数也就越高,打击感十足,玩家玩起来自然就更酣畅淋漓。
一眼扫过姜昌宪创建的鬼剑士角色等级,7级。
而技能数量是……
“六个?7级就有六个技能了?”崔志浩微微一愣:“昌宪哥,这游戏一共多少级啊?”
“60级,我记得好像是,每5级都可以学习到1~2个新技能。”
“????”
崔志浩掰着手指头算了算。
最终抬起头的时候,眼童忍不住瞪大。
哪怕折中一下,这都至少15个技能以上了……
再加上初期这些小技能。
意思是……每一个角色能有20个技能?
“这么多技能,衔接的流畅性真的没问题吗?”崔志浩表示怀疑。
姜昌宪并不懂他说的什么意思,只是将身子挪的更外边,方便崔志浩操作,并指了指屏幕:“现在的任务要打这张图了,《勐毒幽暗密林》”
“知道了。”点击鼠标,待到游戏进入画面后。
崔志浩先熟悉了一下操作手感。
然后看了看技能的介绍。
“上挑,可以将敌人击飞,并滞空一小段时间。”
“十字斩,向前划出一道十字斩击,并造成伤害。”
“然后是,波动剑,效果是……可以将敌方击倒……”
崔志浩还在熟悉技能时,就听耳旁传来姜昌宪的惊呼声:“志浩,小心!”
投石哥布林掷出一颗具有晕眩效果的石子,其他哥布林也蠢蠢欲动往前靠拢。
下一刻。
崔志浩反应奇快的操纵方向键,朝上擦肩拧开石子攻击后,手指连弹。
三段斩瞬息而出!划出一道橙色剑芒时,角色也飞快朝前踏步,转瞬接近敌人!
“喝!”
伴随着鬼剑士爆发出的一声清喝。
手中巨剑高扬而起,将面前几只怪物尽数击飞!
崔志浩丝毫没有停滞,连点按键。
挥舞巨剑进行了两次普攻后。
在怪物即将落下之时,十字斩在空气中擦出一道血色纵横剑芒!
再度轻微滞空!
哥布林身上爆发出一连串的伤害数字,血量频频下降!
崩山击接踵而至,最后配合波动剑如扫把一般扫出,直接将一群敌人秒杀!
经验条涨了一大截!
崔志浩的表情变得奇怪起来。
这游戏……
有点过瘾啊……
动作手感非常好!而且能感受得出设计师对游戏技能的仔细钻研。
所有技能似乎都可以运用在连击上,就几乎没有用不上的技能。
“阿西!志浩你这么勐吗?技能还可以这样衔接?”姜昌宪在一旁眼睛都看直了。
“嘿嘿,小意思。”抽空搓了搓鼻子,崔志浩随意笑道。
这流畅的技能衔接……甚至不亚于他此前玩《拳皇97》时的体验了。
而且,这游戏的打击感一点都不比拳皇弱。
击打的视觉正反馈伴随着鬼剑士一次又一次的低喝,传达到自己脑子里。
真正意义上做到了,打击同


相关章节: 第139章:能者多牢第140章:震惊全韓国的国民级热搜!旧神已死,新神当立!第141章:收购Nexon!第142章 Nexon斥资90亿新游宣发?!君月狂喜:这他妈不捡一猛漏?第143章:你好,我叫赛丽亚!第145章:梵风衣!第146章:《地下城》觉醒登场!3A级游戏概念初次展示!第147章:以毒攻毒!用《原神》的营销方式击败Nexon!哟,这么热闹第148章:阿婆克烈!!!

也许你还喜欢: