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第七章 死亡惩罚的变化


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经过将近三个月的积累,玩家持有的金币总量已经很可观了,对于成员众多的工会来说筹齐两万金币根本不算事,只是现在进阶的玩家还很少,所以这些工会距离建立新的驻地还有一段时间,不过并不妨碍他们现在就将中级防御阵盘买到手,因为怕断货。
对于玩家这种担心宋维生是喜闻乐见的,毕竟是上赶着送钱的买卖,没道理拒绝。
那些购买了初级缰绳的玩家第一时间就急匆匆的向着野外进发,结果很快就悲剧了,他们感觉自己回到了1级的时候一样,甚至比1级的时候还要惨,因为他们发现五十一级的怪和五十级的完全就是两回事,别说抓坐骑了,能成功逃命的都很少。
他们复活后发现了一个更加悲剧的事情,死亡惩罚加重了,掉级还是掉1级,只不过复活后的二十四小时处于虚弱状态,属性只有之前的10%,也就是说死亡一次之后接下来的一天基本啥都不用干了。
不过玩家在虚弱状态下的属性是随着时间的推移缓慢的恢复的,而不是一成不变的非得等到二十四小时满了才一下恢复到百分之百,所以一般玩家恢复到百分之五十以上就可以活动了,只是综合实力还是很受影响。
如果玩家是处于元素浓郁的地方或者进食一些特殊的食物也是可以缩短恢复时间的。
这不是最恐怖的,最恐怖的是修装备的钱是之前的十倍以上,倒不是价钱上涨了,而是玩家死亡后装备就破损了,修复需要添加相应的材料才行,不然装备就始终处于破损状态,属性大打折扣。
这时候锻造师的价值就体现出来了,因为装备只有他们能修理,一时间锻造师的身价倍增。
如果修装备的钱增加了玩家咬牙还能接受,那宠物死亡后同样会处于二十四小时的虚弱期就简直要了驯兽师的老命了。
不过系统更新后宠物死亡是可
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以马上再次召唤的,召唤出来的宠物只有10%的基础属性,如果刚招出来又被杀了,那接下来召唤出来就只有1%的属性了,如果又被杀了,恭喜你,你可以合法的更换宠物了,因为宠物已经不可能被召唤出来了。
其实宠物的虚弱状态有两种消除方式,一种就是等它自然恢复,只要将宠物召唤出来,给它进食,让它休息,它的实力就可以缓慢恢复。
另外一种方法就是想办法加速恢复,比如进食由厨师制造出来的特殊的食品,或者给宠物服食特殊药剂,或者吞服一些特殊药材,或者呆在魔法元素特别浓郁的地方,宠物的恢复速度就能极大提升。
如果给宠物服用生命之水,那就要恭喜你了,因为你找到了最快的捷径,对于有钞能力的玩家来说,这无疑是个福音。
天衍制定出来的这个虚弱状态其实说白了就是为了让玩家珍稀生命,哪怕是在游戏里,没钱死人都死不起。
很多结伴出城的玩家成功的将主城外的野兽击杀了一只,他们就会获得丰富的经验,只是新的疑惑又来了,因为啥东西都没有爆出来,有聪明的玩家就会使用采集术试试,结果他们就获得了不知道用途的生命能量和毛皮,运气爆棚的还能获得初级晶核。
多方总结之后玩家终于弄明白了系统更新后怎样获得资源了,那么新的问题又出来了,那就是野兽没有钱币掉落,这就意味着钱币的实际价值会增加,因为钱币的总量已经不会再增加了,那还说什么啊,赶紧捂紧钱包啊。
其实系统更新后玩家就发现了在拍卖行里有一个新的交易平台,里面交易的是金币,在那里可以将金币兑换为联邦币。
兑换方法就是玩家根据市场行情将自己的金币标注一个联邦币的价格,有需要金币的玩家觉得价格合适就用联邦币将金币收购了,交易平台会自动从购买的玩家绑定的账户
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里面进行联邦币的扣除,在抽取一定手续费后将剩余的联邦币打到卖家绑定的账户,金币和联邦币的互通就完成了。
刚开始发现这个功能的玩家第一反应就是金币价格肯定会


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