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第十六章 布局公会驻地


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其它势力建立驻地后都需要另外建造建筑来绑定公会必须的一些功能建筑,种类也十分繁多,包括公会大厅、公会仓库、修理铺、商店、工作室等功能不一的场所,系统更新后还要求修建酒馆、饭店、旅馆,
山河盟则省却了修建建筑的环节,直接选定一些建筑来绑定就行了,只是需要规划一下布局。
宋维生直接将公会大厅、任务大厅、仓库绑定在了城主府所在的位置,工作室则是绑定在了原城主府外面的研究室,这几处地方除了仓库外基本就固定下来了,以后都不会改变了。
地下世界的城主府建的很大,够山河盟用很久了,相对来说仓库要占地方一些。
公会大厅是整个公会的中枢,一旦公会大厅被攻破了。公会也就灰飞烟灭了。
任务大厅则是接受和发布任务的地方,公会升级需要收集资源的时候公会管理层就会以发布任务的形式来收集,或者玩家接到超大型任务需要借用公会的力量的时候也可以将任务发布到任务大厅,也可以主动去冒险者协会或者神匠协会以公会的名义去接一些超大型任务。
公会仓库可以看做是公会内部的一个交易平台,在那里玩家可以根据自己的需求换取仓库里面的物品,或者用物品换取金币或者公会贡献值。
其它一些必须的建筑都被宋维生在原来研究室的位置随意的指定了几间屋子进行了绑定,反正这些以后都会更改的。
宋维生将公会初期需要修建的建筑都绑定好了以后便回到了公会大厅,然后点开了驻地升级要求查看了起来。
经过一一对照之后,宋维生发现驻地初期最麻烦的修建功能建筑已经全部完成了,接下来只要缴纳固定数额的资源就能进行升级了,这些资源种类十分繁多,需要庞大的人手来收集。
公会玩家在参与公会建设的过程中不知不觉就会产生归属感,这也是天衍为了让公会玩家有凝聚力所设
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计出来的。
经过仔细筛查之后宋维生发现升级驻地所需的资源很大一部分是可以在玩家市场上进行采购的,只是需要大量的金币,极少部分则需要公会玩家慢慢做一些公会任务来收集。
公会初期建立的驻地都是村庄级的,功能比较单一,能够修建的建筑也很少,不过再怎么说它也是一个野外的据点,尤其是系统更新后它的作用一下子就凸显出来了。
之所以玩家热衷于修建驻地,一方面是因为势力本身所需,另外一方面也是为了敛财,建立驻地后可以修建旅店和酒馆来赚钱,也可以开设商店和修理铺来赚钱,也可以倒买倒卖物资来赚钱,还有一个赚钱的途径就是卖复活名额。
玩家死亡后默认的复活点就是出生地所在的原住民村镇,游戏初期的时候还没有什么,随着玩家走出去的范围越来越广,死亡后如果复活在出生地,再赶到适合升级的地方又需要很多时间,浪费时间不说,中途如果出现意外的话又得重头再来。
这时候驻地的价值就凸显出来了,因为驻地是可以绑定为复活点的,就是说只要玩家绑定了一个距离升级地很近的复活点,死亡后就会复活在这个驻地里面,很快就可以再次踏上升级之路。
只是驻地的复活名额不是无限制的,村庄级的驻地只有两万个名额,一般公会是用不了这么多名额的,为了创收,这些公会就会拿出一部分名额来卖,这也是驻地来钱的一个渠道。
驻地从初始的村庄级升级后就是初级小镇,到时候除了有十万个复活名额外,还可以修建一个村庄级的分基地,也就是说一个公会将自己的驻地升级为初级小镇后就可以另外建造一个村庄级的驻地。
修建分基地的好处就是可以一直延伸自己公会的实际占领区域,将公会影响力向着周边辐射,也可以把分基地作为公会主基地的卫星城,拱卫着主基地的安全。
主基地和分基地是可以进行切换
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的,只是切换后主基地的等级自动下降到分基地当前的等级,说白


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