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第三十章 升灵术


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按照书籍中所说的,附着在傀儡身上的灵魂印记是可以提升的,那就是为它提供灵魂来促进它的成长,道理不算复杂,原住民将这种方法取名为升灵。
不过要实现升灵就有些困难了,因为灵魂是无形的,只有一些黑暗系的魔法师才有办法拘捕灵魂,所以这个方法才没有被大范围的采用。
再说了,原住民制作傀儡仅仅只是为了从事一些辅助性的事务,傀儡的智慧程度高低与否并不重要,所以很少有原住民耗费心神去将傀儡的智慧提高。
一开始的时候宋维生也没有十分重视这个方法,直到他成功的将傀儡一号组装出来并对它的智慧产生不满的时候才想起这个事情。
相比于其它傀儡师所头疼的拘捕灵魂的问题对于宋维生来说并不难,因为聚魂钵就带有这个功能,所以他才尝试着验证一下原住民书籍中记载的方法是否管用。
至从宋维生得到聚魂钵以后一直都是利用聚魂钵来被动的收集灵魂之水,这还是第一次使用拘魂技能,效果出乎意料的好。
宋维生对于刚刚的实验结果也十分的满意,在拘捕灵魂并不难的情况下宋维生肯定会利用升灵法来提高傀儡的智慧,损失的无非就是一些灵魂之水和时间。
不过升灵法的提升也不是无限制的,主要还是取决于附着灵魂印记的材料,如果吸收的灵魂力量超过了材料本身的极限,那材料就会被破坏,傀儡也会停止工作,除非重新更换附着灵魂印记的材料。
理论上傀儡一号现在还有提升的空间,只是宋维生也不知道它的极限在哪里,怕万一再吸收一个灵魂就会超过能够承受的极限而损坏了傀儡就得不偿失了。
现在正是需要用到傀儡的时候,宋维生也不敢贸贸然的进行实验,反正以傀儡一号现在的智慧来说已经够了,所以宋维生也不打算继续提升了。
傀儡一号开始按照宋维生的指令挖
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掘绿水晶矿石了,挖出来的矿石被它整齐的码放在一起,就矿工这个工作来说它完成得十分的出色。
上古傀儡全身有两个地方是最值钱的,它们的价值超过了傀儡其余部分的总和,第一个就是它头部的灵魂吸附性材料,第二个就是腰部的魔法元素吸附性材料。
傀儡驱动是需要消耗魔法元素的,聪慧的上古人族利用自己的智慧解决了傀儡动能的问题,使他们制造出来的傀儡成为了永动机,解决动能的方法就在上古傀儡的腰部,这个部位的零件是采用的对魔法元素吸附性很强的材料,它可以自动吸收周围的魔法元素来为傀儡提供动能。
傀儡如果吸收不到魔法元素或者指令完成之后就会自动进入休眠状态,所以宋维生刚开启地下世界的时候那些上古傀儡还能动。
将上古傀儡里外研究透了之后宋维生发现了一个悲哀的事实,那就是制造上古傀儡的头部和腰部的这两种材料几乎绝迹了。
想想也正常,人类延续已经不知道多少万年了,消耗的各种材料也不知道多少了,很多东西都只能从史书上看到了,这也从侧面说明了宋维生收获的上万具傀儡躯体有多值钱了。
现在不管是原住民还是玩家学习的傀儡术都是有别于上古傀儡术的,现阶段的傀儡师制造出来的傀儡就功能来说要强于上古傀儡,但是制作的方法和难度也提升了不少,宋维生只希望通过上古人族遗留下来的书籍解决材料的问题,然后利用上古傀儡术来制造傀儡,不过这都不是短时间可以解决的事。
宋维生收回思绪之后开始继续组装傀儡和拘捕灵魂,生物的智慧影响着被拘捕的灵魂的智慧,消耗的灵魂之水也根据被拘捕对象实力不同而不同,结果就是聚魂钵里面的灵魂之水不增反减。
效果倒是很令宋维生满意,因为挖掘矿石的傀儡变成了五个。
眼瞅着背包里被带出来的零部件全部都用
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完了宋维生也就只能停手了,五次组装,无一次失败,速度也是一次比一次快。
暂时没事了的宋维生坐在地上


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