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首页喵游:我在游戏中有只猫 第二十一章 鬼迷城堡(四)

第二十一章 鬼迷城堡(四)


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虽然游者只看了一眼,“格蕾丝”这个名字已经印在了他的脑海中,并开始对这些线索进行了简短的分析:“原谅……意思是这个小孩做了什么对不起格蕾丝的事情吗……那这个小孩变成这幅样子很可能就是这个格蕾丝干的咯?”
随后游者举起手电,跟小芝麻一起在这个房间又搜了一圈,并没有发现其他有价值的东西。看来这个房间的作用就是那三个手电筒和那具尸骨。
接着他和小芝麻就离开了这个房间,走到斜对面的另一个房间门口。他尝试伸手去推门,却发现门是被锁上了的。正当游者还在思考,这个房间是需要找到钥匙来开的、带着线索的房间,还是根本没有价值的“死房间”时,系统发出了提示:【房间门已上锁。】
“ok,那就是能找钥匙开启的。”游者当场就确认了这件事,正当他准备转身前往下一个房间的时候,突然看见了房间门口的花盆。
每个房间的门口都放着一个花盆,从花盆内的土壤已经失去了大部分的水费。从土壤上那些枯死的根茎来看,花盆内种植的原本应该是兰花类的植物,但具体是什么游者也不认识,不过也不重要。
游者蹲下身子,稍稍用劲地搬开那个小腿高的沉重花盆,果然在花盆的底座上发现了一个闪闪发光的钥匙。
“啊哈!”游者得意地笑了,“这就是所谓的‘解药理论’吧。”
所谓解药理论,就是在野外遇到有毒的植物时,在它的周围一定能找到这个毒素的解药。在游者的延伸理解下,这个理论已经发散到“在目标周围寻找破局之物”的抽象概念。
【名称:生锈的钥匙】
【类型:剧情物品】
【品质:普通】
【属性:无法带出剧本,使用一次后消失】
【效果:打开古堡一楼的某个房间】
【备注:常年处在花盆底的潮湿环境中,钥匙的表面已经有些轻微的氧化,不过还不影响使用。】
“行了,别急着犯傻了,赶紧开门!”小芝麻在旁边打断游者的自鸣得意,“到时候发现不是这个房间的钥匙就尴尬了。”
“确实有可能。”游者也见好就收,开始尝试着打开面前这个门。
“咔哒!”
一声清脆的撞击声从门锁上传来,游者一边拧动钥匙一边推开门。
依旧是刺耳的声音,打开门还是一个布满了灰尘的房间。游者人还没有完全踏进房间,右手先往门后摸去。
还好,并没有如他所想的那样摸到一具白骨。
游者稍稍放下心来,随手就把门推到底。
只听到“咔”的一声,黑暗中传来一声脆响,似乎是房间的门撞到了什么东西。
游者的表情一下子跟吃了苍蝇一样难受。他默默地低下头,把手电筒往地上一照——果然又是一具白骨!
“呵呵!”小芝麻若无其事地跨过白骨走进房间,顺口发出一声嘲笑。
“唉……行吧。”游者蹲下身子,开始仔细观察这具白骨,“至少这次是个成年人。”
从身高和骨盆来看,这具尸骨的主人应该是一个成年欧洲女性,年龄不详,但不会太老,大概是18岁到35岁之间。不过最让游者感到意外的是,这具尸骨上没有刻字,右眼的眉骨上带着一个深深的裂痕,裂痕很深,几乎蔓延到了右半边的颅骨。
“没有多余的字……难道不是所有的尸骨上都会带字的吗?还是说这具尸骨的主人只是个无关紧要的角色?”游者再次用手电筒把这具尸骨从头照到脚,确保自己没有漏过任何一处细节,“不对……如果只是个路人甲,那系统没理由把她锁在房间里啊……难道这个尸骨的主人就是格蕾丝?”
这就是游者最擅长的思考方式,面对任何一条单薄的线索时,他都会下意识地对这些线索进行多角度的联想。这样做的好处就是,之后如果找到能够佐证自己某个想法的线索时,游者能够快速地把新线索带入进去,不需要再花费整理、磨合的时间,让自己的思考效率大幅提高。
“你猜错了。”小芝麻打断了游者的思考,“别想那么多


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