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第十三章 密教模拟器


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“来,一边吃饭一边和你说。”
这东西三言两语说不清,想扭转这个世界人的思想,把先进的游戏理念灌输给他们更不是一天两天的事情。
“好,好吧……”
沈斐然看了眼夏炙,心不甘情不愿的点了点头,被人指出了自己做的严重问题,她还哪有心情吃饭,现在满脑子都是自己的游戏为什么不好玩。
“恩,这菜做的很不错啊,色香味俱全了属于是。”
夏炙夹了一口西红柿炒鸡蛋,吃的津津有味。
“你也吃啊,刚才开车的时候就听你肚子叫了,怎么这会儿不饿了?”
“嗯嗯……”
沈斐然答应了两声后把菜夹到碗里心不在焉的吃了两口,甚至连大米饭粒粘在嘴边都浑然不知。
看着她那失魂落魄的样子,夏炙叹了口气。
“算了,等会再吃吧,先跟你聊聊游戏制作的事情。”
“真的吗?啊不你还是先吃饭吧,十分八分的我还是能等的。”
“得了姐姐,给你讲明白我也吃个安稳饭吧。”
说着夏炙把碗筷放到了一边,而将电脑拿了过来,沈斐然则是把饭菜收到了厨房的蒸锅里,回来坐在了夏炙的对面,像是听话的学生一样乖巧。
“你觉得一个游戏评价它好坏的标准是什么?”
夏炙抛出了第一个问题,也是扭转对方观念的最重要的一个问题。
“精美的画面,好听的背景音乐,易上手难精通的特点,让人不停回味的故事情节,不停刺激玩家游玩的奖励机制。”
这个问题对沈斐然来说根本不是问题。
作为一个c级游戏设计师,还是一名大学讲师,她几乎每天都在跟学生们讲这些东西。
甚至可以说这个答案是任何一个游戏设计师都知道的标准答案。
“那按照你的意思说,没有上述的这些特点,这个游戏就一定是款垃圾游戏是吗。”
“当然!你自己不也很清楚吗,无论是马里奥还是仙剑奇侠传,你不也都是在内存的限制下做到最好了吗。”
“当然不是!”
看着一脸茫然的沈斐然他又叹了口气。
果然两个世界对游戏理念的差距实在是太大,光用说的对方根本没办法领会其中的意思。
所以……干脆做一款教学游戏算了。
这样对方只要一玩应该就能明白个七七八八了。
“我现在要做一款游戏,而且是你最擅长的卡牌游戏,但是它不具备你上述所说的任何优点,你觉得这个游戏会是一款好游戏吗?”
“这不可能,这违背了游戏界的常识!”
“好,那你等着,我现在就做。”
说着夏炙直接打开了游戏编辑器,左手键盘右手鼠标开始画了起来。
他先是画了一个类似卡片一样的方框,然后在这个方框内不停的添加一些图标。
那些图标画面都很简单,有金币有红色的心,有虚构的人物。
说精美肯定是没多精美,甚至大部分都是从素材网站上拔下来的图。
至于文字他更是没有添加很多,只不过是加了寥寥几行字,有的是简单的白话,有的是复杂的诗词甚至是经文,看上去毫无联系。
之后便是利用编辑器开始编辑游戏机制,为游戏增加一些必要的玩法。
这段时间沈斐然也没闲着,开始时她的眼睛一直盯在夏炙的屏幕上,但是后来她就发现自己越发的看不懂了,无论是这些卡片还是文字,根本就无法串联起来。
所以她干脆走到厨房,切了些水果,坐在他的身边,用牙签扎起来喂对方吃。
既然游戏上帮不上忙,那最起码在生活中自己也得起点作用。
夏炙嘴上吃着切好去皮的水果,眼睛盯着电脑屏幕,双手如飞搬构架整个游戏。
时间一分一秒过去,让沈斐然惊讶的是夏炙做这款游戏甚至比做仙剑奇侠传用的时间还长,足足四个小时他敲击键盘的手才慢慢停了下来。
“好了!”
夏炙敲下回车,双手举高伸了个懒腰,晃动了一下脖子。
自己在车上睡了一觉好不容易补回来的精气神此时也再次消耗殆尽。


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