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第二十六章 一加一小于二


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简洁明了。
整个公司大体上分为两个部分,技术部门和其他部门。
是的,财务和行政,这两个部门就是其他部门了。
因为公司小,体量自然不可能臃肿,能简单自然就要简单,而对于这样一家小公司来说最重要的,当然就是技术部门。
而技术部门,又分成了三个部门,策划部,美工部,程序部。
其实一家完善的游戏公司,不可能只有这三个最基础的部门的,还得有客服部,宣发部等等。
但对于嘻哈游来说就没这个必要了,如果有对应的工作,临时分配人去做就好,只有这三个部门才是必须的。
19个人,策划部六人,美工部五人,程序部八人。
而每个部门则是还有细分,比如策划部下面就有数值策划组,前期策划组等,美术部下面则是有原画组,模型组,动作组等。
但这种小组细分就没那么明确了,因为很多人都是身兼数职嘛。
甚至就连三个部门其实都没那么清晰明确的界定,只是每个人都会有个本职位置,其他的只能算兼任。
这就是秦风在来到嘻哈游之前,嘻哈游的整个人事体系,看似混乱,但乱中有序。
不过维持这种乱中有序的,其实就是大家对各自工作的热爱,对这个行业的热爱。
如果没有热爱的话,谁会愿意在自己的本职工作之外,还要兼职做其他的工作呢?又不给发双份工资……
当然了,周萌这个老板的大气也是原因之一,虽然不会发双份,甚至是三份工资,但奖金总是少不了的。
然而,这一切在秦风来到公司之后,短短两个星期里,就已经全都乱了套了。
一开始,公司的确清晰的分成了两个项目组,大家都被分成了两拨,分别加入两个项目组中。
但这一周,各种问题就暴露出来了。
就比如吴良,原本是程序部的头头,在公司只有一个项目的时候,他当然可以在程序编程方面掌控全局,但现在呢?两个项目同时进行,他只能选择一个加入,吴良最后的选择是《开心消消乐》。
但问题是,吴良加入了《开心消消乐》项目,那《神庙逃亡》项目怎么办?
《神庙逃亡》项目的程序组,直接就会处于群龙无首的状态!
所以遇到问题的时候,《神庙逃亡》的程序组就只能去请教吴良,而吴良对《神庙逃亡》这个项目的了解又没那么深,只能多花时间去研究本不是自己负责的另一个项目,搞到最后,两个项目的进程就完全处于互相耽误的状态了。
而且这样的情况越来越严重,短短几天的时间,原本划分出来的两个项目组早就没那么泾渭分明了,几乎每个人好像都在同时参与两个项目似的。
不过好在,如果单纯只是做汇报的话,还是没问题的。
很快,《开心消消乐》策划组的组长张澜就做完了汇报,也提出了不少问题,一连串记录下来,居然有三十多条!
不少人听得都有些暗暗担忧。
这还只是项目初期,就有这么多积压下来的问题得不到解决,这两个项目同时进行,到底行不行?
正当大家面面相觑的时候,秦风已经不动声色的点点头。
“下一个,《开心消消乐》,美术组。”
这一次站起来的林小鱼。
汇报完之后,提出的问题也不少,也有二十多条了。
然后是《开心消消乐》的程序组,等到这个项目汇报完了,接着就是《神庙逃亡》的几个小组……
只是汇报和汇总问题,半个上午就这么过去了。
大家听得越来越心急,几乎每个人都意识到了,这两个项目互相干扰,出现的问题实在是太多,解决的速度也太慢,以至于累积的问题只会越来越多,严重拖慢了项目研发的效率!
周萌这个老板自然更是意识到了这方面的问题,此刻正低着头看着自己记录下来的那好几页的各种各样的问题,目露思索之色。
而此时的秦风呢?
刚刚在汇报的过程中,秦风也在记录,但记录的一点都不详细,这一点从他在手里那个小本子上写


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