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第五十四章 团队思维


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一个举手,然后在孟谦的示意下走了上去。

“因为我们技术部这边要做的事情可能属于基础,所以想先表达一下,我们部门花了两天时间去了解和研究了一下《传奇1》跟《传奇2》,然后做了一份详细的对比表,这个东西在公司里我们都沟通过了,我就不在这赘述了,孟总可以先看一下。”

宋镇罗把一张纸递给孟谦后继续,“所以我们技术部想做的,就是强化优势弱化劣势,第一是玩法,我们《神传》的玩家数量其实已经在华夏达到了很大的覆盖面。

这也就意味着相对简单粗暴的游戏玩法大家已经过了适应期,这个时候《传奇》进入华夏,我们认为它在玩法上并不会给华夏的玩家带来太多的新鲜感。

反而是我们这边,可以在《传奇》玩法单薄的情况下,加快玩法更新,不断的给玩家提供新鲜感。

第二,最近网上大面积的引战竞技类游戏跟大型网络游戏,这倒是让我们突发灵感,我们为什么不在《神传》里做一个竞技玩法呢?

如果说有人喜欢竞技类游戏,那么我们就把竞技玩法一起包容进来,那会不会吸引到一批竞技爱好者呢?

第三,既然我们打算把风信跟游戏绑定,作为技术部,原本在这次更新中可能不一定能赶得上的社交圈功能,我们这两天合计了一下,大家轮流熬几个夜,应该是有机会赶上的,风信的优势一定会影响到我们游戏的优势。

我们技术部目前主要想做的就这三个大方向。”

宋镇罗下去后,运营部现在的经理阮永康第二个上来。

“我们运营部首先要做的就是应对舆论,在技术部的帮助下,我们注意到了《传奇》很可能出现的几个问题,第一是BUG问题,《神传》一开始有不少BUG,但正是因为一开始玩的人不多,让我们能快速的处理这些BUG。

而《传奇》这一次进入华夏是非常着急的听说,我们预判他们很可能会有一些BUG,但他们现在宣传的这么夸张,到时候说不定会害了自己。

第二,据说《传奇》是点卡模式,我们根据现有的玩家数量做了一个统计,如果玩家支付点卡的话,大部分玩家会比我们现在的这种模式付出更多的钱,这其实是他们的劣势。

第三,《传奇》缺乏文化内核,他们现在吐槽我们游戏粗糙,我们还嫌他们游戏低智呢。

另外,在游戏运营上,我们建议加大风信与《神传》的结合,比如《神传》月卡礼包是十元,风信会员也是十元,但是可以买联名卡,只需要十五或者十二元,就可以同时获得月卡礼包和会员。

其次就是技术部同时帮我们在风信游戏圈的开发上加大一点力度,我们可以为《神传》打造一个独立的交友圈,成为吸引玩家的一个点。”

阮永康之后就是付沁怡,“我们美术部要做的相对简单,我们的核心就是两件事情,一是强化游戏的华夏风元素,我们坚信华夏人对自己的文化热爱是有根深蒂固的东西在的,二是不断优化风信所有的设计,包括界面设计,头像设计,空间设计等,增加竞争力。

再之后是推广部的褚斌红,“我们现在的目标就是搞定客户,然后我们准备多下市场做推广,顺便为公司其他部门提供一线数据。”

然后客服部毛欣然,“我们内部讨论了一下,我们觉得我们可以接受三班倒,这样的话,我们就可以实现24小时的在线服务了。”

审核部安静,“我们的任务就是保证不让我们的网站和论坛被抓到把柄,把控我们的网站环境。”

最后上来的是孙晓静,“我代表的是人事行政部,财务部以及整个后勤部,我们要做的事情有三件,第一,保证准时给大家发工资,第二,保证随时为大家提供后勤服务,第三,保证及时向老板申请各种福利!”

“哈哈哈哈。”听到孙晓静说的最后一句话,大家笑着鼓掌。

“你们这些人啊,真的是被孙姐惯坏了。”孙晓静下去后,孟谦吐槽道,“想要福利可以,我看你们


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