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第69章 第69章:超级玛丽


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的意见。
真真是完美贯彻了学海无涯达者为先的精髓。
苏韵看完设计手稿,抬头看向对面:“这就是你们目前所能做到的、最好的设计是吗?”
对于她来说,这设计手稿简陋得可怕;但是对于现在这个时代来说,这份设计手稿光凭理念就已经遥遥领先了这个时代。
难为山内溥这个总裁能在横井军平的建议下,舍得把自家公司将来要开发的主打产品的设计手稿,交给一个外人看。
横井军平一听就知道有戏,急忙回答道:“是的,但是操作按键方面确实比较简陋,所以我们对你之前在新干线上所提到的‘十字键’很有兴趣。”
“如果你的设计确实能提升机器品质的话,一切好说。”山内溥也补充道。
眼见他们这么有诚意,苏韵便拿出了一支笔:“介意我在这上面直接修改吗?”
“不介意,您请!”横井军平激动得甚至用上了敬称。
得到肯定的回复,苏韵就直接用笔开始了修改:“你看,这左右两边分别代表‘left’和‘right’的两个圆形按键其实就可以直接改为代表‘上下左右’的十字键。”
“这么一来,十字键占据了左边的区域,那么右边可以改为变换花样的a、b键……”
“a、b键?”横井军平看了看苏韵修改的部分,略一沉思,“这是修改游戏难度的功能键?”
“是的,而且屏幕底下的三个功能键也可以随之调整到a、b键的上方,这样可以将原本的小屏幕再扩大一些,让顾客更容易接受。”现在所有游戏的载体基本都是巨大的街机,一下子让人从足以比人高的大块头街机转移到巴掌大的小块头掌机,虽然能吃到随身便捷娱乐的红利,但也需要尽量给人一个适应的缓和过程。
横井军平恍然大悟地点了一下头:他最初的设计其实也就是参考了街机的两个操作杆,想着的就是在遍地巨型街机的市场里杀出一条便携式游戏主机、吃随身便捷娱乐红利的血路,从而创造出一个全新的巨大市场——毕竟像他这样的上班族年龄,已经是不可能在新干线上直接拿出一台大号游戏机来玩。
考虑到坐在座位上大多数人会很自然地会把手放在身前这一点,所以他就决定了把新设计的思路定义在“这种姿势下,用拇指就能玩的小型游戏机”……那么计算器这个大小,就刚刚好。
只是,街机所设计的两个操作杆有很大因素是因为机器体型本身的庞大;而掌机这种体型小的成年人一只手就能掌握的,一个十字键就能解放单手操控位移方向这些需求,可以空出按键位做更多的功能键。
凭借这些修改,就可以提高这个掌上游戏机的品质和可玩性,增强和街机的对抗力量。
“其实你这个携带用游戏《球》的思路更适合用这样简洁的左右按键,但是游戏容易改,游戏的后续追加不好改。”苏韵简单解说了一下左右双键和十字键的优劣,然后又补充道,“我既然是有十字键的思路,那么就不止是只想在一个游戏机上,只能玩一款游戏。”
“而决定一款游戏成败的关键,在于它是否具有足够的趣味性。”
“没错。”山内溥点了点头:街机和街机游戏出现之后,大东商事有限会社凭着一个名叫《太空侵略者》街机游戏,就创造了开发费仅仅数万日元而年间销售额却惊人地达到了百亿日元的商业神话,引得做副业连连失败的他,也忍不住跟着这股新兴的浪潮投身其中。
可惜的是,他们任天堂这个做花牌的扑克牌制造商,即使有这个心也让思维活跃的横井军平作为开发部部长,带头啃书自学起basic编程抄别家成功的作业做了个跟风蹭热度的游戏《太空游侠》,最后还是并没有什么卵用——财力和技术力完全不能和别家抗衡的时候,那么一切就都还需看着带头人的眼色行事。
想起偌大的街机中心里,技术高的产品由始至终都是被摆放在最显眼的位置;而他们任天堂和其他厂商的跟风作品,就经常只能局促地缩在角落里的事……山内溥就无比心酸和委屈


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