可以说战术是足球明显复杂于篮球的地方,从场地、人数和规则上对比,就好比围棋和象棋的复杂度区别一样。在象棋上,程序可以不需要什么AI就能达到世界冠军的水平,而围棋中没有AI的程序是没灵魂的。因此篮球早就可以做出并不智障的游戏对战,因为即使是真实的比赛中球员跑位的“套路化”也是极为显著的。
不然NBA中不会发生隆多指挥队友考辛斯去防守当时并没有人的底角区域这一幕。隆多早就读出了对方的套路,而且站在鄙视链的上端,断定对方会无脑执行,于是指挥考辛斯去守株待兔,最后还让他们给守到了。
而足球,战术是什么?往门里踢?楚垣夕玩游戏的时间远远大于运动,还真说不上来。
但是薛明这个游戏,对战过程中楚垣夕竟然仿佛看懂了什么叫战术,这肯定是个错觉,因为自己无法进行全面的表达,也就是还停留在感官层面上。
即便如此已经相当震撼了,特别是比赛过程中到了关键时点,系统会切换到慢动作并且提示关键词,还给足球标记出轨迹线。比如说边锋选择内切射门的那一下,队友怎么配合跑动拉开空间,边锋在禁区弧顶面对多个后卫怎么选择内切路线。
在这种走位之下,后卫人数虽多偏偏并没有无脑扑出来,仿佛后卫们也在随时观察着全场动向,防备着攻方其它人的无球跑位,于是封堵边锋的传球路线。
这个感觉特别清晰,慢镜头恰到好处的进行了关键表达,边锋是“扛着”后卫沿禁区弧顶横切,后卫表现出拼尽全力防守的气氛,然后在双方肩顶肩的冲撞中起脚爆射。
就连射出的弧线都特别符合物理学的原理,仿佛这个球通过之前的盘带和旋转已经有了初速度,射出去之后就应该兜出这道美妙的弧度一样,使得楚垣夕看到这球飞入网窝之后情不自禁高呼一声:“好球!”
不但球是好球,而且程序也是好程序。他还算懂点程序开发的,游戏中球员的表现用一句话来描述就是非常的不“电脑”。
楚垣夕曾经玩过的足球类的电脑游戏也不算少了,最弱智的电脑后卫们会表现的特别想要扑上来,但是被其它同伴卡住,以至于手足不断抽搐,就是过不来。好一点的电脑后卫会懂得绕过去,这是FIFA高手们最佳的传球时机。
而薛明这款游戏中的后卫则不然,防守者人数虽多但是懂得考虑“博弈”的因素,而不是简单的基于碰撞体积进行计算之后“一拥而上”,由正面的中卫扛着边锋,双方一齐横向移动,其他人随着两人的移动做出合理的跟随。只是防的漂亮射的更猛,面对荷兰三棍客式的射门后卫有时就是毫无办法。
所以楚垣夕才产生好像懂点战术了的感觉。对球迷来说欧洲高水平的足球比赛可以从早到晚的看,但也不是总能产生看懂战术的感觉。
难得的是球员在场上还显得非常生动,不只是肢体语言比较丰富,而且在身体发生冲撞的时候仍然趔趔趄趄的往前趟球,或者遭遇爆铲人仰马翻,仿佛活了起来。
楚垣夕想了想自己曾经玩过的一款足球游戏,应该还是2018年世界杯的时候突击上线的一票所谓足球游戏中的某一个,根本记不住名字。那是完全没有真人对战,拿一些卡牌糊弄个“核心战斗”就敢让玩家掏钱,比赛的过程就是二十二张卡牌在草坪上打哆嗦。
这眼看着明年又是世界杯年,单从游戏上来看,这体验的差距也太大了吧?
薛明这个游戏,与其说这是个足球经理,还不如说是个足球教练,主要内容就两点,比赛和训练。
比赛过程相对简单,两只球队都由AI控制,按球队的阵型和球员的属性进行比赛。教练临场发号施令选择战术,亦或做出换人,从而对比赛过程施加影响。
整个90分钟的比赛被缩短到3分钟左右的长度,因为薛明人为的阉割掉后场倒脚这种反人类的比赛方式,差不多能进行十多个来回的攻防。楚垣夕还特地试了试操作,变换战术之后场上
第一千九十章 薛明的游戏不错?下一秒它就是我的了!
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