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第一章:在线等,挺急的!


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  【非洲细狗,职业:无】

  【等级:2】

  【力量:10】(增强肌肉和细胞活性)

  【敏捷:10】(增强战斗意识和打击力度)

  【智力:10】(全面增幅体内能量)

  【可用属性点:1】

  【生命:500】

  【能量:100】

  【攻击能力:172】(提升战斗技巧,能准确寻找到敌人的弱点,从而增加自己的命中率和暴击率)

  【防御能力:100】(提升你的第六感,有几率躲避掉敌人攻击)

  【护甲:149】

  【物理抗性:5%,穿刺抗性:0,辐射抗性:26%,虚化抗性:0,活力抗性:0】

  这就是细狗的人物面板,通过这里,几人才算真正直观地感受到自己的身体属性。

  细狗:“所以...升级并不会整体增加我们的属性点,而是要决定点到哪个属性上,就会在哪个方向突出,几个属性我刚刚都尝试虚拟加了一下,手表上显示了相应会得到的提高数据。”

  “1点力量增加20生命值,0.5/秒的基础生命回复速度,还有4点防御能力,体力没有具体的描述,但应该就是我们平时运动的上限吧,可能从打10分钟就累了,变成能打11分钟?具体需要点了再体会。”

  “1点敏捷增加8点生命值,3%的物理伤害,还有4点攻击能力。”

  “1点智力增加8点生命值,16点能量值,0.1/秒的能量回复速度,3%的能量类伤害。”

  “对了,上面写数据仅供参考,玩家可能会发挥出低于自己属性或者超过自己属性的战斗力。”

  “嗯,就是酱紫!”

  其他属性都是摆在明面上的,哪怕没玩过游戏也能从名字上看出来是干嘛的,护甲减少打击类的伤害,抗性减少对应的属性伤害。

  妖狐稍作分析:“从这个游戏的属性分配来看,我觉得...无论是什么职业,都该点一些力量,肌肉和细胞活性所带来的的生命值、生命回复速度、防御能力、体力...都是在废土生活必备的,只有活着才能有更好的输出,大家同意吧?”

  “狐大是专业的。”

  几人都表示同意。

  他们都是游戏的老玩家了,对游戏的见解很大程度上都是相似的。

  尤其是这种基础理解。

  “所以,我们前期先别点被的点数了,把力量多点几点,提高生存能力和持续战斗能力。”

  推着小推车的林塘:“呃...还有拉货的体力。”

  细狗和妖狐把点数分配到力量上,各自增加了一小节的属性。

  而选择职业和技能必须去基地的【技能刻章】面前才能完成,几人准备先把昨天的掠夺者营地1扫一遍,让林塘也升到2级,再回基地学技能。

  “该说不说...这个游戏的地图弄得太大了点,我们每天跑图都花好多时间,还好路上有随机刷新的猎物或者掠夺者...对了,还有随机事件。”

  妖狐把自己兜里的玉石掏出来摸了摸,这东西看起来像是個隐藏任务的开启钥匙。

  5人来到掠夺者营地1,里面空荡荡的一片。

  连守门的掠夺者都没有了,还残留着他们昨天离开的痕迹。

  细狗转了几圈:“咦?小怪没刷新?不对啊...就算不刷新,这个营地也有不少怪的啊,我们昨天就杀了4只,其他的呢?”

  林塘:“还不了解这个游戏的刷怪机制,总不能真是打完就没了吧?那以后再来新玩家打什么?只能靠生活职业加经验了么?”

  几人都摇摇头。

  然后5人走进地窖。



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