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第三章 正式上传


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打了十几关,将几个小bug改掉,他拿出画板,准备开始绘制原画。
看了眼时间,快18点了,想了想,给许世宇打了个电话。
“喂!老顾,啥事?”电话很快接起。
听到对面嘈杂的声音,顾枫心中了然。
“在玩游戏?”
“不然呢,哎,别说废话,啥事,我在带妹呢。”
“回来帮我带份抄手,红油,你让老板多放点辣。”顾枫不想出门,外卖又送不进学校,只能让好友帮忙带了。
“行,挂了啊。”对面干脆地应下,紧接着就是一阵忙音。
“重色轻友。”顾枫没好气地吐槽了一句,旋即就将手机放到一旁,开始专心绘图。
等到将近20点,许世宇才回来,将打包的抄手放到顾枫的桌上,看了眼顾枫手中的画板。
“咦,老顾,你在画啥?新游戏?画风整这么可爱。”
“嗯,三消。”顾枫简洁应道,手上画笔依然簌簌作响。
“啊?三消?这玩意儿狗都不……额,我不是这个意思,我想说的是……”
“没事,我知道。”顾枫明白他的意思,这个世界的三消确实很遭人鄙视,基本和贪吃蛇的差不多,就是新手设计师练手的东西。
但顾枫也知道,市面上那些三消游戏,确实枯燥至极,狗都不玩,即便在前世,《开心消消乐》出现之前,三消游戏的情况和这也差不多,也正是《开心消消乐》的横空出世,给全国的游戏厂商好好上了一课,只要专研到极致,最简单的玩法也能做出优秀的游戏。
《开心消消乐》有多厉害,一开始这游戏是在企鹅空间和企鹅游戏大厅上线的,短短五个月,玩家数就超过了5000万,意识到这款游戏巨大潜力后,乐元素立马开发手机版,上线之后,又是短短五个月,日活跃玩家就突破了1000万。
从这时候开始,《开心消消乐》这匹异军突起的黑马就开始展现其可怕的统治力,鼎盛时期,就是这款普普通通的三消游戏,实现各大平台霸榜一年之久,上线两年后,月活跃玩家达到1.3亿,日活跃也长期稳定在4000-5000万的区间内,根据财报统计,两三年后《开心消消乐》的月均流水依然达到恐怖的1.9亿,要知道这只是一款付费率不到10%的休闲三消游戏啊。
就是这么简简单单一款三消游戏,撑起了一家市值上亿的公司,正是因为清楚这款游戏的恐怖潜力,顾枫才毫不在意张强的嘲讽和许世宇的担忧,以这款国民级三消游戏作为自己游戏帝国崛起的起点,他信心十足。
快速解决晚餐后他又继续爆肝了一夜,凌晨四点才爬上床睡觉。
睡了五个小时,九点钟,闹钟准时响起,想着数亿财富给自己招手的画面,他顶着强烈的困意,洗了把冷水脸就出门了。
趁着今天刚好周六,他决定出门把游戏语音播报的声音素材搞定。
终于,在连续找了七十多个小女孩,他用五十块钱的巨大诱惑终于还是采集到了自己满意的声音素材。
细节决定成败,开心消消乐之所以成功,正是因为乐元素在简易的玩法上将一切细节都做到了极致,清新可爱的画风,不同动物区别明显的颜色,充满爽感的消除特效,以及连消时响起的悦耳播报。
虽然仅仅是一个简简单单的单词,但就是这么一个简简单单的单词,让玩家可以得到实时的正面反馈,想象着当你打出一个连消的时候,一个动听的声音夸赞一句“unbelievable!”,这种实时正面反馈可以让你立马升起一种“我很牛逼”的感觉,让人莫名有种成就感。
所以为了寻找到让自己满意的声音,顾枫不惜顶着熊猫眼起个大早,斥巨资诱骗这些懵懂无知的小女孩,终于还是功夫不负有心人。
就他个人的观感,这个小女孩的声音比原版的声音还要好,清澈明亮宛如一湾清泉,任谁听了,心情都会不由好上几分。
搞定声源采集,已经正午,在校外随便找了家面馆吃了二两面,他就迫不及待赶回寝室,迅速搞定声音处理,将所有功能模块集成,联调了三遍,修改了


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