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第一百二十四章 打造自己的动画制作团队


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一起出去到处逛逛玩玩,时不时也和女友过过二人世界,工作日里,顾枫白天黑夜都在忙活宝可梦分镜剧本的事。
因为不想在公司里带起一股子有事没事瞎加班的歪风邪气,顾枫并不会晚上留公司加班,而是照常下班后回家继续做。
半个月时间过去,他的进度也还算喜人,前面50章的剧情总算是压缩在4集动画剧情里,每集差不多预计在30-35分钟左右,不含片头片尾曲。
这个时间肯定比前世的平均水准是要长一些了,但顾枫之所以这样做却也不是乱来的。
一集动画从无到有要达到播出要求,经历的步骤其实是很多的,比如策划、剧本、设定、分镜、设计稿、原画、修线、场美、3d、动检、扫描、上色、特效、摄影、剪辑、录音、合成、音乐、配音等等。
在前世,动画有1秒12帧的,1秒24帧的,也有1秒25帧的,当然,3d动画也有1秒60帧的,以1秒25帧来计算,30分钟的动画大概就是45000帧。
而当下因为技术更加先进的原因,市场上大多数动画的常规帧数大概在1秒72帧左右,帧数不同的具体区别就好比同样一本连环画,1秒钟翻过24张和1秒钟翻过72张,连环画表现出来的动作流畅度完全不是一个水准。
1秒内的帧数越高,很明显也代表着1秒内的细节越多,画面更流畅,表现力更加丰满,但相应的,制作周期和成本自然也会相应提高。
但算是这么算,实际上一集30分钟的动画分镜头大概也就400-600左右,而相较早期二维动画需要手动绘制每一帧画面,3d动画的制作会更多运用到技术手段来提升制作效率。
就拿《凡人修仙传》来说,其诸多打斗场景和日常场景都是对动作演员进行现场动捕获取出来的原素材。
这个世界同样是有技术能力做到这一点的,只是顾枫有些纳闷还没看到有动画运用这项技术而已。
有动捕技术和其他一些先进的3d动画制作技术,实际制作一集的时间成本是可以大幅缩短的,只是整体制作成本相比传统二维动画和一般的3d动画还要更高罢了。
本来顾枫预先还是想要找新世界合作的,但他最近突然想到一个问题,之后宝可梦动画即便每周一更,想要更完整本小说,一年时间估计也悬,他总不好让对方一个团队过来出差一年吧?
将动画制作完全外包给他们也是不可能的,顾枫可不想到时候钱花出去了,做出来的东西和自己预期的效果完全不搭杠,而且蜀都和帝都离得也远,他总不可能经常飞过去吧?
而且《宠物小精灵之庭树》只是为游戏服务的第一部作品,如果效果好的话,将来未必没有第二部,第三部。
如此一想的话,求人还是不如求己,顾枫脑子里萌生了一个大胆的想法,他想要打造初心自己的动画制作团队!
这个团队平时可以接外面的活练兵,这些顾枫都可以不管,他要的仅仅是这支团队能够满足他的制作需求,做出令他满意的动画成品。
毕竟游戏公司组建动画制作团队虽然在这个世界还没有,但在前世却也不是什么稀罕事,比如暴雪,人家就不仅有动画制作团队,也有自己的配音团队。
初心当下要走的路不过是前辈已经走过的路罢了,既然暴雪走得,为何初心走不得?
心中决定好之后,顾枫立刻便是付诸行动,次日与一众高层开了个短会后,直接让李兰发布了招聘信息。
招聘信息就一条,招一名有10年以上动画制作经验的动画制作主管。


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