欢迎访问书画村
首页重生之游戏开拓者 第一百二十六章 学院派与创新派

第一百二十六章 学院派与创新派


推荐阅读: 大明王朝1566:全2册我的葬礼不太对劲绝世界之天地之门三国:我关索干翻乱世从岁月道果开始成圣摩诃大圣极度碰撞过河拆桥守护者之我是炎主欲谁她惊艳了娱乐圈与商界大清:我攻略了公主

透过《植物大战僵尸》,王辰的能力更全面的展现了出来,优秀的数值水准,优秀的关卡设计,优秀的创新能力。
单从刚进初心的表现来看,王辰的能力无疑是胜过几个月前的温梦的,即便是现在,也见不得会输。
以顾枫对二人的感官,温梦就是典型的学院派,她的创新能力有限,但理论基础相当扎实,学习能力也非常强,制作游戏时,她的风格比较偏保守,会习惯性使用已掌握的知识去解决问题,碰到已掌握的知识也无法的解决的问题时,她会选择查阅相关资料,然后借助学习到的新知识去解决。
王辰则完全不同,他是典型的创新派和实践派,制作游戏时,他往往喜欢换位思考,从玩家的角度来判断自己的想法到底有没有意思,好不好玩。他非常注重游戏带给玩家的体验,加上自身总是时不时冒出一些天马行空的想法,因而时常能做出让人眼前一亮的设计。
两种风格谈不上谁好谁坏。
就目前而言,温梦在游戏细节上的把控显然是要强不少的,在顾枫的影响下,她也逐渐在往实践派转变,在游戏创新方面也有着自己的理解。
而王辰在游戏创新上也明显是要更胜一筹的,但细节处理还是略显粗糙。
就拿第一版《植物大战僵尸》来说,提高植物攻击速度和僵尸移动速度顾然没有影响游戏平衡性,但他却犯了和龙腾一样的错误,那就是忽略了受众。
这款游戏的画风加玩法就决定其受众肯定是会有大量妹子玩家的,前世的统计报告也显示,其男女比例大概也就1比1左右。
妹子玩家以什么著称?别说做游戏的,玩游戏的也都知道啊,手残嘛!
这倒不是说所有妹子都是手残党,但不可否认的是,绝大多数妹子的手速确实是算不上快,当然,这也和她们平时游戏本身就玩得不多肯定是有关系的,毕竟手速这个东西,也是有一定提升空间的,游戏玩得多和玩得少肯定是区别很大的。
王辰设计出来的第一版咋一看确实还好,但僵尸移动速度太快,玩到后面的关卡,别说妹子玩家了,即便手速快的玩家估计也会玩得手忙脚乱。
本身作为一款休闲类游戏,且带着些益智和策略的元素,如果带给玩家的是这样的体验,那显然是违背初衷的。
顾枫拿到初版时玩了两分钟就发现了这个问题,他也没当场点出来,只是拿给温梦,让她也玩一玩说说看法。
温梦发现问题也很快,毕竟也跟了顾枫这么久了,她现在已经养成了拿到一款游戏第一时间就分析受众的习惯,所以在明确受众会涵盖到妹子玩家后,这个问题也就显而易见了。
王辰这边每做好一版,就会经历温梦先抓问题,然后顾枫补充问题并且提些修改建议的过程。
玩家现在在店里玩到的内测版,实际上已经是王辰修改四次后的版本了。


相关章节: 第一百二十一章 WCS来袭!全球轰动!第一百二十二章 冬游赛收官第一百二十三章 抽奖!旅行鸡尾酒?第一百二十四章 打造自己的动画制作团队第一百二十五章 正式开工!第一百二十七章 冤家第一百二十八章 《植物大战僵尸》内测第一百二十九章 惨遭妹子爆杀的聂天第一百三十章 比星际玩家还眼瞎?第一百三十一章 VV是女生?

也许你还喜欢: