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第两百四十二章 《守望先锋》的一身毛病


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决定好下一款游戏就做《守望先锋》之后,顾枫立刻就糖豆咖啡一条龙安排上了,鸡尾酒倒是用不太上,毕竟游戏内容都不需要怎么修改,游戏的爆火是不需要怀疑的。
不过虽然《守望先锋》是年度游戏,但其并不是没有缺点的。
前世的《守望先锋》曾经红极一时,一度被许多人捧吹是能够超越《英雄联盟》的游戏,可它红得快,衰落得也快,从和当时正开始走下坡路的《英雄联盟》近乎旗鼓相当到默默的就变得无人问津,《守望先锋》的辉煌说是昙花一现也不为过。
顾枫以前也有思考过《守望先锋》会落得如此下场的原因,从一个玩家的角度来说,当时入坑之后,他和其他好基友们一样,玩得非常上头,但不知道从什么时候开始,游戏体验就已经没有刚接触游戏时那般美妙了。
前期玩得有多快乐,后期就玩得有多痛苦,只谈《守望先锋》的问题,顾枫总觉得自己一只手可能都数不过来。
第一,自然是fps游戏永远的头号大敌,外挂!和其他fps一样,都是些什么新意的挂,自瞄啊,锁头啊,穿墙啊,锁血啊,挂都是这些挂,就像是对所有fps的一场开卷考试一样,题都是这些题,做对了万事大吉,做不对直接gg。
这个问题虽然在fps是重灾区,但和外挂斗智斗勇,几乎是每一个游戏从业者家常便饭的事。
不过幸运的是,这个问题他不需要太多担心,说来说去,游戏开发者做得再多,终究还是比不上法律的威慑力,开挂判十年,游戏没神仙,说的就是这个理。
第二,作为一个16年的游戏,作为一个名副其实的大厂,暴雪居然会犯《泡泡堂》这些早期游戏所犯的错。
是的,《守望先锋》里并没有熟练度检测机制,菜鸟可能随时都会被老鸟暴打,而老鸟也随时可能被菜鸟坑麻。老鸟看待萌新的心态大体和英雄联盟玩家看待亚索的心态类似,一个“卧槽!托儿索”,在做队友和做对手时说出来是截然不同的心态。
《守望先锋》在这一点上做得有多差,就连排位赛都经常能出现双方实力差距极大、个人实力差距极大的情况。
老鸟和菜鸟的游戏体验都不好,一怒退坑自然也就不是什么难以想象的事。
第三,价格。
作为一款发布初售价198和328的游戏,一放假就又是免费体验,又是大减价,为了吸收新的活力,全然不顾老玩家的感受。
其实限免啊,降价啊,玩家倒不是不能接受,可接受并不代表是无底线接受啊。
《守望先锋》最低的时候买到多少,普通版38元,典藏版98元。
看着别人花自己五分之一的钱就能买到游戏,玩家们心里能舒服才有鬼了,没有在评论下面留一句“rnm,退钱”就已经是素质极高了。
第四,乏味的高端对局。
毕竟是第一个将moba与fps结合起来的公司,暴雪的初衷肯定也是想要打造一款fps界的英雄联盟,可理想很丰满,现实很骨感。
从早期的放狗到后来的303,再到强制要求222,改英雄也好,改排位机制也罢,可不管暴雪怎么改,玩家总能找到队伍组成的最优解。
设计师想要游戏更百家齐放,更多样性一点,想法确实没错,可打排位嘛,玩家总归还是偏分奴的。
喜欢玩黑百合玩半藏是吧,把把跪,把把被虐,把把被队友喷,用不了几把,残酷的现实就会帮你强制戒掉想秀的瘾。
英雄联盟当然也遇到过这样的问题,可人家毕竟能做文章的地方多呀,可以改英雄,可以改装备,可以改地图机制,英雄那么多,多琢磨琢磨,总是能找到一个百花齐放的版本答桉的。
可守望先锋没法学啊,能改的地方就英雄和排位机制,巧妇也难为无米之炊,就算让顾枫来想办法,能想到的办法无非也就两三个,要么英雄多做点,要么多弄几个机制比较特殊的地图,要么就心一横,直接把排位砍掉。
不过这都是他的个人观点罢了,人家排位赛上都上了,这就跟泼出去的水一样,想收回来为时已晚。


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