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第两百五十三章 正式发布,恐怖的首日销量


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纪念碑谷》、《机械迷城》和《戴森球计划》三部作品打底,温梦的实力他们也是认的。
对于等初心做dclike游戏等了一年半之久的他们来说,是不是顾枫亲自设计的早就不重要了,只要是初心出品,再差也是九分打底,已经是随便完爆其他游戏了。
第三,修仙题材。
修仙题材的游戏其实不少,但大多数要么是看着就土气的页游,要么是mm,前者大多数玩家都不屑玩,后者大多数玩家都玩腻了。
不管是页游还是rpg,这些游戏基本都是有固定的主线剧情的,说是修仙,玩家其实过剧情的代入感是非常差的,大部分时间要么是在自动寻路,要么就是在刷定量特定怪或收集定量特定物品。
在《仙路》在宣传片说的是为玩家打造更真实的修仙世界,在这里,没有任何主线剧情,玩家们可以完全自主的制定发展道路,在这里,许多在其他游戏里根本做不了的事都能做到,玩家既可以有朝一日修成正果,得道升仙,也可以滥杀无辜,成为人人得而诛之的杀人魔头,甚至还可以成为男子深恶痛绝,女子闻声色变的采花大盗。
《控卫在此》
可以打包票的说,游戏中玩家遇到的任何事情,都至少有超过三种以上不同的处理方式,游戏中玩家所作出的每一个选择,都将如蝴蝶效应一般对后续事件产生或大或小的影响。
十几二十岁的年轻人,谁又没做过一个修仙梦呢?
一款自由度极高的dclike游戏与修仙这个题材碰撞在一起,光是想想就足以让这些人期待感直接拉满。
因此,当终于盼到《仙路》正式发售的那一刻,早已饥渴难耐的玩家们一秒钟都忍不了,大手一挥,半点犹豫没有就是将游戏买了。
其实最早看到价格的时候,还是有不少人产生过犹豫的。
可仔细一想吧,都是一家公司的游戏,《仙路》定价比《死亡细胞》还高,岂不意味着在初心的眼里,《仙路》的游戏质量很可能还在《死亡细胞》之上。
要知道现在游戏圈有一个非常有趣的说法,叫汪汪的游戏光花钱没有货,龙腾的游戏一分钱半分货,幻宇的游戏一分钱一分货,初心的游戏一分钱三分货。
听上去像是玩笑话,可真正游戏玩得多的老玩家却知道,这总结得可太精辟了,一句话直指本质。
基于这个说法再来看的话,花100左右的钱,能享受300左右的快乐,赚,赚麻了!
这不比在其他垃圾氪金游戏里随便氪一单香?
说到底,终归还是口碑起了作用,玩家们成功自我攻略过后,对于98这不算便宜亦不算高昂的价格也就没那么难以接受了,下起手来和当初买6块钱游戏分明有着一般无二的果决。
在这样的情况下,《仙路》的国内首日销量直接突破九万,比当初《死亡细胞》的首日销量提升了20倍不止,看得一众同行们嘴里不争气地流下了泪水。
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