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第二百五十八章 射不准?没关系


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,而就是针对能不能射准这么一个问题,就一下子拔高了这类游戏的入门门槛。
对于一个新手而言,如果连着玩上五六局游戏,不仅一个人没杀,甚至连有没有一枪打中了的都不知道,更难受的是,自己满血藏得好好的,经常有可能被不知从哪里射来的子弹直接爆头,就连死都不知道自己怎么死的,人都没看见自己就死了。
经历这样的游戏体验之后,退游似乎也不是什么难以理解的事,于心底道上两句“老子以后再玩这游戏老子是狗”的狠话亦是合情合理,在这样的情况下,fps游戏自然也就顺理成章被其归为不适合自己或者自己不喜欢的游戏类型。
其二就比其一更加无解了,无解到当人说出这个理由的时候,可以堵死对方腹中的千言万语,这个理由便是——晕3d。
这就跟高血压、心脏病不能玩恐怖游戏一样,总不能为了玩个游戏连身体都不管不顾了吧,仅仅是玩个游戏而已,真搞得跟玩命一样,就确实有些过于不成熟了。
《守望先锋》厉害在哪里,又为什么和传统fps有所不同,正是因为技能机制的加入在一定程度上降低了游戏的入门门槛。
射不准是吧,不看准头看缘分的狂鼠了解一下,自带索敌的秩序之光了解一下,蛇皮走位一开闷头就是往人群中乱拱的团战搅屎棍温斯顿了解一下,自己射不准干脆让炮台帮自己射的托比昂了解一下,根本无需射,直接一手乱披风锤法教脆皮做人的来茵哈特了解一下。
有这些有趣的英雄可以选择,即便是枪法烂得抠脚的玩家也完全能够享受到游戏的乐趣,让射不准的尴尬不再成为阻拦自己享受游戏魅力的拦路虎。
也正是因为《守望先锋》的与众不同,体验店中,就连许多女玩家都是时不时大呼小叫两下,玩得面露潮红,兴奋不已。
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