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第二百六十七章 《守望先锋》正式发布


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多吧,明明可以悄咪咪把人阴掉的,非得念台词装逼提醒人家,这不死谁死?不过游戏嘛,要是开大都没提示,那不就成恐怖游戏了。」
「有大老知道怎么打堡垒吗,妈个蛋的,遇到好多大锤配堡垒的,打得贼憋屈。」
「兄弟,建议去看看春风的直播,直播的时候人家就把这招给破解了,源氏简直就是堡垒亲爹,一个e反直接就能教做人。」
「找个固定队,有缺人的吗?我黑百合贼6。」
「找个小姐姐一起玩,我麦克雷把把杀十几个不解释,小姐姐选个天使跟着我躺好就行了。」
「我就不懂了,那些新手菜就算了,不好好选个肉或者奶,非得玩你妈黑百合、龙、托比昂,把把玩得跟你妈少两个人一样,连他妈躺都不会躺吗?服了!」
「话说,这游戏为什么没有排位模式啊,泡泡堂都有凭什么守望屁股没有?」
「云海间的原型绝对是参考的张家界吧,这景色真尼玛绝了!」
毕竟是团队游戏,碰到被队友坑的情况在所难免,只享受游戏,并不在乎胜负的玩家对此倒是全然无所谓,但许多胜负心比较强的玩家却是纷纷治好了低血压。
帅气的龙和涩气拉满的黑百合在玩家群体中的人气非常高,这也导致游戏对局中,玩家们经常都能遇到一枪一箭不中的黑百合和龙,打不中也就意味着没有大招,要不是时不时能看到他们被人击杀的提示信息,玩起来可能还真让人感觉队里少了人。
玩的时间长了,玩家们自然就对这两个角色怨念满满。
除此外,游戏中让人不愉快的事情还有许多。
比如有人始终不跟队友一起行动啊;比如有人死活不推车或者不占点啊,比如有人被人杀了一句「m」;杀了别人一句「lj」,让人玩得直恶心啊……
这些不愉快的体验也是导致《守望先锋》的评分很快掉落到9.7的原因。
好在初心在这方面的处理还是很不错的,关于消极游戏,言语谩骂等明显会影响其他玩家游戏体验的行为都有相应的检测方法和处罚机制,或人工,或人工智能。
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