欢迎访问书画村
首页从零开始缔造游戏帝国 第1章 怒气

第1章 怒气


推荐阅读: 龙神令大燕第一宠这个修行世界不太正常神秘法典从武馆学徒到大乾武圣剑众生古神在低语传承国风后我成为考古博主爆红了重生年代:甜宠神医小娇妻道门念经人王府娇妃我的一九八五

  从零开始缔造游戏帝国正文卷第732章火力全开!这25个小组,每个小组都有单独的任务安排。

  【战斗】相关的工作被拆分,细化为【武术】、【道具】和【数值】三部分。

  【武术】小组的工作里,也涵盖了武器战斗。

  不过毕竟是游戏,不可能真的像现实中的那样,根据不同的拳种和师承进行细化。

  不是云梦做不到,而是对玩家来说,理解难度和上手成本太高了。

  权衡之后,林游在系统层面对【武术】进行了简化,划分为【体】和【术】两套强化体系。

  前者强化玩家身体素质,后者提升玩家战斗技能。

  这样一来,玩家就可以清楚地了解,自己短板在哪个方向,可以有针对性地进行强化。

  当然,人和人终究是不同的,同样的身体素质和战斗技能等级,实战起来仍然会有很大差别。

  这也是不可避免的事情。

  好在,【战斗道具】的存在,能让玩家尽可能忽视这个问题。

  【战斗道具】,主要涵盖防具、兵器、暗器、增益几个部分。

  有了这些作为掩护,玩家打输了,完全可以用“兵器相克”、“他武器/防具更好”之类的理由来安慰自己。

  这并非自欺欺人,神兵利器、稀有道具、增益道具,确实都可以增强战斗力。

  这些东西的存在,也将成为玩家们游戏的一大动力。

  【数值小组】就不用说了,再怎么自由的战斗系统,也脱不开底层的数值设计。

  只是虚拟实境游戏的数值设计,多了一个“直觉”限制——数值设计,必须尽可能符合玩家的日常直觉。

  脖子上被砍一刀,就是必须比胳膊上挨一刀伤害要高得多。

  心口被捅一剑,就算没有即死,也必须比肚子被捅一剑伤得重。

  这都是不言自明的。

  不过有之前积累的经验,这一步并不会难倒他们。

  只是《长安》里的兵器种类实在有点多,不同兵器的伤害数值如何设定,不同等级的武器如何强化伤害,不同等级的防具如何减少伤害……等等,需要计算的东西实在太多,所以工作量很大。

  这个小组每天都埋头工作,已经完全无心去休息区撸狗撸猫。

  *

  跟【战斗】小组的严谨和枯燥不同,有些小组的工作就轻松快乐很多。

  比如【赌坊】小组,【赛马】小组,【庙会】小组、【文会】小组、【鬼市】小组、【画舫】小组、【青楼】小组、【钓鱼】小组……

  这些都是让玩家们玩的地方。

  他们什么都不用管,就负责把这些活动搞得热热闹闹的,所以没有任何心理负担,制作过程就很开心。

  比他们稍微压力大点的,是负责【摆摊】、【酿酒】、【锻造】、【爬塔】这些内容的小组。

  【摆摊小组】顾名思义,是对玩家们直接交易的补充。

  有了这个系统,玩家就可以在东市和西市交点钱,租一个摊位进行摆摊,而且这个功能支持。

  换源app,同时查看本书在多个站点的最新章节。】

  哪怕本人下线,摊位也可以无人交易。

  当然,玩家也可以不用这个系统,随便霸占一块地方摆摊。

  但那样没有离线功能不说,你的商品也不受系统保护,会有被抢风险。

  另外,如果离开东市西市,在不合时宜的地方摆摊,那也有可能招来“城管”——也就是不良人的驱赶。

  【酿酒】和【锻造】严格来说都是“副职业”的一部分。

  不过这两个涉及到战斗,【酒】能提供回血和战斗增益,【锻造】能加工防具和武器,所以受重视程度更高,专门设置了独立小组。

  【爬塔】是固定玩法,位置就在禅定寺塔。

  玩家开启后,会进入一个镜像副本,从一层到七层,每层都有一个战斗挑战,打赢


相关章节: 第727章 圣诞礼物第728章 想赚钱的姑娘第729章 门当户对第730章 你搁这儿搞反赌宣传呢?第731章 前所未有的大手笔第733章 云梦是不是请演员了?第734章 拉外援!第735章 熔山龙讨伐战第736章 必胜的信心!第737章 我们都做了什么?

也许你还喜欢: