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第1章 怒气


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  从零开始缔造游戏帝国正文卷第808章这钱可以折现吗?周三晚上,《长安》预售销量在全球突破800万份。

  到此为止,订单的增长终于开始显着减速。

  狂热的游戏迷和武侠迷都已经下单完毕,剩下的玩家们相对理性一些,更愿意等游戏发售之后买现货。

  但即使如此,这个数字也已经打破了全球的预售纪录,自媒体们又是一顿兴高采烈的吹捧。

  不过规模稍大的正经媒体,并没有拿这个说事儿,因为这多少有些胜之不武——

  虽然小黄游有时候也会搞预售,但全区销量榜上的那些小黄游,当初可没搞预售,都是依托着“优秀”的口碑,吸引源源不断的玩家购买,最后靠着长尾效应达到现在这惊人的销量。

  几个月前林游还奔着“考察对手”的目的,购买试玩过,可想而知这长尾效果有多么优秀……

  另外一个现象就是:狂热的游戏玩家购买完毕,也兴奋完毕后,少量负面的声音也出现了——

  部分休闲玩家对这个价格有些微词。

  在以前,云梦的对手都是vr大厂,500块对比他们的七八百售价,自然显得很优秀。

  再加上这是划时代的虚拟实境游戏,体验无与伦比,更是让买游戏的玩家大呼物超所值。

  但现在,云梦的对手已经不是vr大厂,而变成了自己——纵观全球,也没有哪家游戏公司,有资格成为云梦的对手了。

  不仅是游戏行业的从业者承认这点,玩家们也在早就认可了这点。

  再加上林游为了尽可能拓展用户群体,游戏售价不断降低,甚至于连续做出来本体免费的内购游戏,这就更进一步降低了很多玩家的心理预期。

  不少用户以前压根就不是玩家,接触到的第一款游戏就是《风旅》、《光遇》、《乐园》、《我的世界》这些休闲游戏。

  这些游戏里,最贵就是《我的世界》——200块,在他们心里可没有“一款大作应该价值七八百”这样的概念。

  偏偏《长安》看上去似乎也挺“休闲”的,跟之前《刺客联盟》、《疾速追杀》、《战地》这些突突突打枪的游戏很不一样。

  所以他们也来了兴致,打算玩玩看。

  然后一看价格,霍!比《我的世界》高一倍还多。

  这就有点……超出预算。

  “为什么不也做成内购的形式呢?本体免费,然后买些武功心法之类的东西?”

  “那么大一座城市,这个价格也可以理解,不过买起来实在有点心痛。”

  “我是学生,可以便宜点吗?”

  “有没有家庭优惠?像旅游景区那样,孩子身高低于1米2免票那种?”

  ——因为游乐场、侏罗纪公园和生态保护区的存在,确实有不少家庭将虚拟世界当成带孩子的地方。

  ……

  这些休闲玩家的意见刚开始多起来,都还没有形成规模,便冒出来,回应了云梦之前发布的捐款声明。

  他们回应的方式为——发了一部保护古建筑主题的三分钟纪录短片。

  短片的名字是:《消失的建筑》。

  这部短片先是用非常直观的对比,为观众们展示了一座座古建筑在三五年时间里,快速衰败的过程。

  又用最后半分钟时间,回顾了基金会最近的一次行动:山西东下吕村月宫楼记录与维护。

  最后基金会又公示了一份表格,记录了最近半年来云梦注入基金会的几笔资金,以及上百次古建筑考察行动——资金问题初步解决后,一位位古建筑专家迫不及待行动起来,连寒冬也没有让他们停下脚步。

  因为他们很担心,在耽搁的两三个月里,就会有几座鲜为人知的古建筑在风雪中倒下。

  最早投身虚拟长安建设,如今也在兼职的古建筑专业研究生秦修远,顺势发布了一篇长文——

  「云梦赞助给基金会,用于古建筑保护的钱,确


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