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第1章 怒气


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  从零开始缔造游戏帝国正文卷第887章全世界第一个完赛者!超级番茄站在原地,看着两个大佬以他完全难以理解的自行车技巧,一步步完成赛道,只觉得叹为观止。

  然后强行退出了这张地图。

  ——他并不是过分要强的人,不会认为“既然别人能做到,我也一定要做到”。

  恰恰相反,看了大佬的表演后,他更深刻的认识到:这玩意儿真不是一般人干的。

  早放弃早好。

  因为地图难度评级的提升,强退不仅没有扣命,连之前损失的也被系统还了回来。

  经历了一次地图难度升级后,他已经意识到了:新模式刚开的第一天,简单难度下必然充斥着很多难度超标的地图。

  自己会遇到的,到底是真正简单的地图,还是披着“简单”的羊皮,实际上难得离谱的地图,全看运气。

  所以调整了一下心理预期,又给水友们打了下预防针后,他才开始下一张地图。

  *

  和他不同,阿毅在一张地图里被折磨了10分钟后,果断选择了停下比赛,转行去当地图设计者。

  ——与其自己受折磨,不如去折磨别人!

  打不过就加入嘛!

  “我要做一张通关率只有万分之一,超级无敌难到爆炸之谁玩谁想死赛道!”

  阿毅信誓旦旦地对水友们说道。

  水友们纷纷表示不信。

  但阿毅已经自信满满的开始了操作——

  “名字:高山速降。”

  “首先,来点紧迫感!开局加个雪崩,速度慢就会被淹?还是火山喷发,慢了就被岩浆泡?”

  “算了,都来点,左边雪崩右边喷火吧。”

  “交通工具……有了,儿童滑板车。”

  “来点挡路的大树,来点坑,来点断崖,再来点狮子、老虎和棕熊。”

  “检查点要高点,放树上吧。”

  “对了,挨着检查点,再加点马蜂窝。”

  “光有自然元素好像太单调了,得再来点现代元素,我想想加点什么……”

  “有了!加点地雷和烟雾弹吧,这个够现代!”

  阿毅忙忙碌碌地丰富自己的赛道,一边忙活,一边为水友们介绍自己的设计思路,“一个优秀的赛道,不能是单纯的竞速和陷阱,还得有戏剧冲突,就像林游设计的汽车人大战恐龙一样,先进经验得学习一下。”

  “什么剧情适合雪山速降?”

  “当然是忍者!我们再加一批忍者来追杀参赛者,完美融入雪山环境!”

  “不过这样一来,火山喷发好像有点不协调?还是删了吧。”

  阿毅原本只是想单纯做一张“折磨图”出来,但整着整着突然来感觉了,开始回头修正起了不合理的地方。

  连陷阱也进行了精修——把位置设置的更阴险,加入巨大的滚落雪球,以及把追杀的忍者全换成身穿紧身衣、身材好到爆的性感女忍者。

  “被这种身材的女忍者追杀,得道高僧也得多看两眼,这一分神,陷阱不就有人踩了嘛!”

  水友们看着阿毅一番骚操作,把这条“滑板车速降地图”搞得越来越阴险,纷纷忍不住吐槽道:

  “还得是你啊,心理战也能用上?”

  “你别说,这赛道完成度好像还挺高,就是难度有点爆炸……”

  “你打算用几年跑完这个赛道上传?”

  “一时竟然分不清,你是要折磨别人还是自己……”

  ……

  阿毅看到水友们的弹幕,并没有多说什么,简单感受了一下难度后,就麻利地放弃通关,再次进入了编辑修改流程。

  然后在离出发点仅20米外的大树背后雪层之下,挖了个倾斜的陷坑,又顺着陷坑一路向下,挖出一条笔直的地下通道。

  这条通道一直延伸到山脚下距离终点线5米的地方才停下,和地面之间只隔了薄薄的一层雪壳。

  看到他这


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