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第490章 活死人的呼声(求订阅)


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  讲故事也分方式方法。
在动画制作过程中,为动画选择一个合适的叙事体裁,将会直接影响到整部作品的完成度。
举个简单的例子。
同样的一个《神笔马良》故事,如果拍成动画片,那究竟是走“连续剧”还是“单元剧”模式呢?
连续剧是连贯的情节和人物,一个人物可能会贯穿全剧,一段剧情可能会用几十集来讲述。
而单元剧通常是一个故事一集,人物场景相对固定,只是每一集讲述的故事都不同,且彼此并无太大关联。
这两者,并无明显优劣。
在动漫领域,既有单元剧情出色的动画,例如《猫和老鼠》等。也有连续剧情出色的动画,例如《龙珠》等。
两者唯一的区别,无非是叙事节奏的不同。
从理论上来说。
任何一部动画,都可以在“连续剧”与“单元剧”之间切换。全凭导演和编剧心意,想拍什么体裁就拍什么体裁。
可话虽这么说……
真到实际操作时,很多时候动画制作团队,却必须从这两者里面,选择更适合题材、剧情的故事体裁。
“因地制宜”很重要。
不适合拍成单元剧的动画,如果非要硬拍单元剧,那最终成片效果,肯定是差强人意。
反过来也一样!
不适合拍成连续剧的动画,如果在导演编剧的强求下,硬生生拍成了连续剧,那也将是一场灾难。
毫无疑问。
《那兔》更适合单元剧情。
这是题材和剧情发展走向所决定的,并不会因导演编剧的意志而改变。
为什么这么说?
因为在“那兔”剧情中,时间跨度太大了。通常上一个剧情与下一个剧情之间,相隔了不知道多少年。
如果不拍成单元剧,而是连续剧……
那很简单!
每一集的开头,必然是屏幕一黑,出现“xx年后”这几个大字。
这样搞,观感肯定差。
作为编剧,周洲能够清楚地意识到,动画《那年那兔那些事儿》适合单元剧,这让顾淼十分欣慰。
不过他也很困扰。
因为周洲提出的一个建议,让他陷入了沉思之中。
将那兔第一季,做成第四季那样的叙事风格么?
……
动画《那年那兔那些事儿》的立项制作,并未影响到热播中的《游戏王:决斗王国》。
在此前的剧情中。
游戏带领伙伴们,成功打败了诸多强敌。其中最难缠的对手,当属全国决斗大赛中赢得冠军的羽蛾了。
在原版动画里。
王样之所以能打败羽蛾,全凭一手“口胡”神技。
什么下雨淋湿了昆虫怪兽,然后再召唤出【恶魔的召唤】,用雷电攻击被雨水淋湿的怪兽,攻击力瞬间从2500点飙升至3500点。
听着就挺让人无语的……
原版这样的取胜方法,肯定是不能再用了。继续用的话,那顾淼耗费无数心血打造的决斗规则体系,岂不是成了一个笑话?
所以在万宝版里。
暗游戏最终逆转局势,打败羽蛾的关键,其实是靠着一张名为【活死人的呼声】的通常魔法卡。
没想到吧?
由于“口胡”被禁止,万宝版王样的实力锐减。好歹是主角,不能过得太惨,给他拨点新卡也在情理之中。
而且这个挂也不算强。
讲道理,这只不过是一张有着高泛用性,作为【死者苏生】同款的苏生卡而已。
其实认真说起来。
【死者苏生】才是王样使用最久的“复生”卡,一次次靠着这张卡扭转局势,反败为胜。
只是吧……
卡组里那么多张卡呢。
如果暗游戏每一次关键时刻都能抽到【死者苏生】逆转局势,那未免有“神抽狗”的嫌疑。
虽然王样已经基本坐实了“神抽狗”的身份,但作为他的粉丝,顾淼还是想替王样洗一洗……
不能搞的太直白对吧?
偶尔还是要换换花样,不然你老是神抽,谁还跟你玩啊?
顺带一提。
在万宝版《游戏


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