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  别人的五天假期:吃烧烤,逛商场,娱乐消费一条龙~

  我们的五天假期:蹲在宿舍里刷了五天的《星穹铁道》。

  感谢米社,是你让我有机会接触如此神奇的游戏。

  我并非米味冰,《崩坏·星穹铁道》是我接触过的第一部真正意义上的米社游戏(那个玩了两条被地形杀卡死剧情的某OP就别提了)。

  老实说,能够在神幻集团的辖下玩到这么一款超大量内涵隐喻文本的游戏,我甚至怀疑是不是司掌焚画布的神权者收了米社的米。

  在越发艰难的自由文化表达环境中,像我这样的文学创作者但凡涉及一丢丢含沙射影,都得绞尽脑汁绕过日益恐怖的【不可名状】;但是这款游戏不一样,《星铁》在相对保守的主线剧情推进的情况下,支线剧情中的巨量信息和超多的地图与剧情彩蛋,说难听点,他站在我们新生代神幻青年的立场上,指着古神的鼻子怼,指着古神的鼻子骂,狠戳古神的脊梁骨,古神还得感谢米社为神幻集团的新一季度的数据统计学报告做出了卓越贡献。

  如果说《明日方舟》采用大量谜语人手法将深度剧情埋在一团又一团的迷雾下,是传统的爱手艺+爱伦坡文学手法,那么《星铁》就是最对味的加西亚·马尔克斯,魔幻和现实程度都高到令人瞠目结舌的百年孤独。

  有些玩家是那种看都不看剧情的,玩游戏就是为了抽卡,抽歪了就弃号换号,这些人是什么成分我不好评价,毕竟Tap的6.4评分属实让我看到了神幻玩家的最核心最根本的本质特征;但我也不好说什么,毕竟这是别人的人生和选择。

  卡芙卡开篇就说过,“当你真的可以做出选择时,不要让自己后悔。”这话不仅能够用在各个无法逆转的支线剧情的最终抉择中(不明白这个概念的我,手上已经背负了5个黑塔空间站科研人员的悲惨命运了,哎),同样可以用到任何领域上,包括游玩这个游戏本身。

  我认为《星铁》的制作方在剧情和文本文案的设计上,是新世代神幻青年的触底反弹,是对焚烧画布的古神的触底反弹,艺术和极端存在的另一种表现形式。

  他的每一个惊心动魄的彩蛋都是那么深入我心,魔幻/科幻现实主义下的艺术表现是对古神的呐喊和反抗,我就喜欢这种入木三分的现实主义文学艺术。

  可惜我无法言说,也无法演绎这种艺术。

  我只是一个普通又平凡的神幻集团大学牲,我没有资历也没有背景,古神的焚毁凝视随时可能落在我的画布上,我想表达又不敢表达,原因我不真能说。

  可是《星铁》敢说,敢做,敢站在一个叼砖又西丽的角度下把矛盾摆在伸手可及的书柜里,只要我们去拿去看去品味,它就敢说出我们想说不敢说的心声。

  说真的,我也不想在日记中用上如此大量的同音字、同形字、下定义等方式对表述内容进行隐秘,要是我能直接说出来我早就直接说了,不能啊。

  我不能,但是《星铁》能啊;不仅能,祂还直接说了——相当于指着鼻子骂的那种程度,骂的是问题本身,骂的是矛盾本身,就事论事不骂神。

  我们也没想着说要对上神不敬啊,哪怕是古神也是我们无法芝士的神明啊(理论上来说古神还算是神灵系的战力代表),我们都是生活在矛盾中的人,我们痛恨和厌恶的是矛盾本身,可是我们不被允许去讨论矛盾和分析矛盾,又能怎么办?又谈何说解决矛盾?

  我们受到环境影响,我们无法改造环境,我们只能适应环境。

  说真的,我都二十岁了,习惯了。

  如果未来的我,或者其他的看官看到我上面那句话,一定会将之当作笑料和黑料来狠狠讽刺一波;但我还是要说,我的人生正处在世界观、人生观和价值观构筑和完善的阶段,面对现实生活中的种种矛盾却无能为力,想要呐喊却被不可名状的凝视堵死了门路,我又该怎么办呢?

  


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