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  “翻转之前一切未定。”——牌棋手

  吴辉进入游戏,看见脚下是一张巨大的卡牌。对着他的这一面画着木质花纹。

  这是……

  游戏规则传来。

  “本局游戏,每局由随机的十六格地形组成,参赛双方每人挑选八张地形牌,在十六格地形上随机排列。当有人抵达后地形牌翻开。”

  听到这个规则吴辉直接皱眉。因为这和他之前在荒野求生中和王小蝶玩的那个原创卡牌游戏非常相似。

  牌棋手抄袭啊……

  “开局每人选择六张手牌进入游戏,手牌牌堆由自己进行收集。每人每回合抽一张事件牌,事件牌堆由系统提供。击败对手后游戏胜利。”

  “接下来进入模拟牌局。场地缩小为2*2,四格。请选择场地牌。”

  吴辉看了看现在可选的场地牌,他可以选两张。有田园,城市,山林,草原,火山,海洋,雪原,荒野,地牢等等一大堆可以选择。他想了想,选择两张雪原。

  至于系统选了什么,他就不知道了。

  开局六张手牌,吴辉看了看自己能选的,同样是系统提供的六张。

  祝福.生命恢复。携带此牌可以持续恢复生命。不过效果只能说普普通通。

  诅咒.力量削弱。对一个玩家使用,本局内削弱对方的力量属性。

  法术.地震。对周边一格内场景使用。如果该场景为雪原,海洋,地牢,城市,火山,则引发对应场景的地质灾难

  陷阱.雷暴。于自己所在的格子放置。下一个抵达此处的人触发雷暴。在荒野,雪原,草地上雷暴伤害增加,在城市,地牢,雷暴伤害减少。

  怪兽.螳螂。在自己当前场景召唤一只螳螂,,在草原,山林,荒野螳螂实力提升,在城市,雪原,地牢,螳螂实力下降。

  交易.食物。可以在事件牌中触发的事件里与需要食物的人进行交易。

  六张手牌,似乎也就是代表了六张手牌类型。选好之后,便正式进入了接下来的游戏。

  这一局只是演示玩法,场地面积只有四格。对手则是系统虚拟出来的傀儡。

  脚下的场地牌翻开,是一张田园。

  吴辉先抽事件牌。

  事件牌.旅行商人

  “你在前行道路上碰到了旅行商人,可以用交易.金币在他这里获得你想要的牌,如果身处,或者出售一张牌获得一张交易.金币。如果在城市或田园可以进行两次交易,如果是在地牢则不能交易。本回合可移动一格。”

  吴辉选择把怪兽卡卖给旅行商人,获得一张交易金币,再用交易金币换了一张怪兽.雪怪,然后旅行商人就离开了。

  他将陷阱.雷暴放置在这里,向前移动一格,脚下的场地翻开,是雪原。

  四周的空气冷下来,现在轮到另一边的对手行动。系统的傀儡很快行动完毕,又轮到吴辉抽事件牌。

  事件牌.宝藏

  “你发现了前人遗落的宝藏。身处海洋,荒野,地牢,草原,火山时可以抽三张手牌,身处城市,田园,可以抽一张手牌。身处其他地形可以抽两张手牌。本回合可以移动一格。”

  现在是雪原,所以可以抽两张牌。

  一张祝福.精力祝福。可以恢复体力。一张法术.隔绝,可以对相邻一格使用。如果敌人在那里可以让他一回合不能移动不能抽事件牌。如果敌人身处地牢则可以持续两回合。

  现在吴辉已经看到系统的傀儡了,就在自己旁边一格。所以他用出隔绝,走到傀儡面前。发动诅咒,然后拿出岳飞弓一箭射出,带走。

  模拟战,就是这么简单。

  主要是一个熟悉玩法的过程。当然吴辉并不太需要熟悉,因为这个规则他之前就玩过。

  简单来说,最需要策略的地方是手牌和场地牌的配合。事件牌这种纯看运气的事情真不好说。比如你选择草原作为主要地形,那就得考虑用一些在草原上有


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