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  曾今没这么多古古怪怪的东西,封界开了,这样的东西多了,但他们很少下来走走,也不是很少下来走走而是很少探究。

  这不在探探兵家的同时,不经意就探到了一些古怪玩意,而这些古怪东东,怪物一般叫搬运工。

  之前那个叫啥来着?额...酷跑跑!这个不是太狠,而这次的这个搬运工就挺狠了。

  一个是已经搬过来了,生根发芽无非是时间问题,这个活不太累,比较只是搬一个,而另一个还没搬过来就狠了,因不止要搬一个,而是要搬一群。

  在大一个则是搬一个世界。

  不在此世?什么意思?在你那世呗,你那是什么世?死世!有些世界就是死掉的,而这种死掉的世界很多很多,其中有些强悍的在死掉之前打开了一个缺口。

  或者说谁谁谁觉的你这个死世挺不错的,开了一个缺口,让死世不至于消然。

  死世有了一个缺口之后咋办?

  要么其中个体从缺口钻出来,来场起死回生,要么连带着世界一起起死回生。

  哪个简单?当然是前者,难度不在一个级别上。

  虚轻而死重,想把死世给起死回生简直是天文难度,所以后者才是大多数的选择,但总有那么一些执拗的奇葩。

  自此两界搬运工,甚至多界搬运工出现。

  生资搬入死转生,死重搬入生化死转轻。

  死重轻了,则轻者自重,为开锋破世而出需一把利刃。

  搬运工去当利刃?不行。

  搬运工当利刃了,谁来搬运?而且当利刃很危险好不好。

  那么只能找一把利刃,让搬运工和利刃扯上关系,借刃开锋破世。

  论锋谁能比兵锋更盛?所以...兵锋是最好的选。

  你来划世,我来盖你。

  你是我的气,我是你的象。

  好吗?挺好不是吗?至少让兵家摆脱循环噩梦,有这么个盼头,有这么个目标,当有了这么一个目标之后,划世是不是个时间问题?是!前提你得找到兵家。

  那么又什么比开锋之法,更利于吸引兵家呢?没有。

  血锻开锋,兵家凶器。

  以生为锋,煞冢墓兵。

  墓兵划死世,可谓是对症下药。

  一个真墓地,一个却是暮地。

  两者相连,撕拉就是一划,划的更容易。

  封界什么东西最为畅销?兵甲!

  至于说灵丹妙药这东东,你连颗种子都没有种啥?

  当是普通的花草树木随便种?

  种子太垃圾在封界种不开,下场就是被腐化。

  种子太高级一样种不开,因养分不足,而且种子这东西总有一个来源。

  怎么来的?

  生命在封界太弱不足以成种,那么只能来自生灵。

  生灵随便割一点血肉,就能在地上开花结果?你在开玩笑吗?

  所以封界的荒野,绝大多数都是荒芜的状态,有这个本事弄出种子的能把种子给你?想屁吃。

  自己种出一片田园不香吗?哪怕一次又一次的被收割,至少种子是越来越多。

  在有封界上天那老贼,直接给你来一个农夫三拳,谁还给你去搞个苦心栽种,练个灵丹妙药?抱歉,没市场。

  额...市场也有,但是不大,和相比下来和兵甲那是天差地别。

  一个利润高,一个利润低,普通生灵怎么选?向着高处冲锋!

  这样也造成了怪物在低处寻找一些混蛋容易,但高了就不好找了。

  比如兵家。

  找这个香饽饽还真点费劲,虽然不止兵家这么一个香饽饽在,但有些东西是有了兵之后才有其他,比如甲。

  这就像是一条产业链一样,招完农之后招兵更容易。

  直接去招甲,兵呢?断了?全交给运气了?扯淡!还是说想踏空来一下,体会下坠落的感觉?

  虽然他们的进行了大幅度的筛选,但仍有种


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