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  灯油5000、招募卡130、高级资源8箱,精英据点八座,金币15万,防御塔图纸2张,随机建筑碎片6,职业证明3张,各类零散材料若干...

  灯油以及招募卡来自大量灭杀小动物。

  图纸和建筑来自野怪和据点,不过据点的特殊产出太穷。

  要说其中最值钱的估计是8箱高级资源了,每箱材料一万,以单位计,也就是8单位。

  主城升至3级。

  容量提升至1000,下级需求1万。

  虫洞依旧没有开启,因九阶提升缓慢,另外兵种存在上限机制,理论不可能出现1阶兵种100级了,还是处于1阶的情况,但实际上不排除那种巨能混的奇葩,且嗑药的人造奇葩。

  越是高级其等级和等阶越是趋于相同,要么进行了职业进阶。

  预计越是高级兵种出的精英,越容易成为英雄头领,或许人为刻意的进行兵种呆滞是更好的选择,而兵种本身就很呆滞。

  这时候帝一在想服用亡脂和灯焰的领民使用领袖证明晋升会不会取消骑士的资质倾向。

  不光光是在想,想只能想出一个头绪,更为具体的笨方式还是得写出来,或者说刻出来,刻写出头绪然后以此作为延伸,想象是最为原始的纸张,这样的纸张很小,而在文明中那是更小了。

  小的东西记载不下太多,如果头绪太大则延伸不出,进行困扰之后进行转变,转变到一个可以延伸的头绪进行遨游,而延伸出来的东西超过了容量,头绪又会忘却。

  这样的现象叫什么来着?额...忘了。

  “亡焰...”

  帝一看向自己刻写的东西沉思。

  亡灵与诡异互相伤害,形成亡脂,如果进行了生灵体内,那么诡脂的部分则会成长,亡灵的部分想要成长得通过诡脂才行,这也意味着诡脂在把亡灵的部分慢慢消灭掉。

  亡灵的部分也因这份慢慢消灭而获得了侵蚀的能力,只不过成为墓地然后自然的结合复苏,这部分侵蚀的能力极少,因生灵为诡脂提供了消灭亡灵的力量。

  但亡灵也通过与诡脂的交融状态,在被消灭的同时获得了生灵之力,在将要被消灭时,或者说生灵之力占据大半时,交融状态结束,亡灵的部分将融入生灵的体内,形成另一种对抗。

  本来具备伤害的亡灵特征,变的只能防御,而有了生灵作为靠山,在防守反击之下形成了抗性。

  你侵蚀我,我反击你,被伤害了你就得融化,关押在容器体内,形成被动收容。

  除非生灵保持静默不动的姿态,完成收容,不然总会有一点点力量贯入到诡脂之中,这样的收容方式或许要保持着最低运行,直至死亡才能完成全部的收容。

  当力量彻底安静的那一刻,即是收容完成的那一刻,渺小之力的刹那之间,让其来不及溜掉,来不及侵蚀,但这股渺小力量同样会一直存在着,当新的力量注入的那一刻,也是容器完成的那一刻。

  这种诡异的器具,想要使用则需支付代价,其种类更类似于交易,不在主动侵蚀,但想要使用则侵蚀一部分,其使用的代价会随着渺小力量的扩张,变的越来越昂贵。

  直至压过关押的容器后具备重新行动的可能,这似乎就是亡脂的终点了,尘封的关押可以成为永久,但估计被尘封的只有部分而已。

  那么如果在其中加入灯火又会如何?

  以生体维持灯火,灯火排斥诡脂,而亡脂不让排斥,要进行拉扯伤害。

  身体提供的是灯火的燃料和诡脂的供给,而亡脂也通过诡脂获得了一部分的在生之力。

  灯火排斥,诡脂要侵蚀,这份侵蚀等同于拉扯,届时亡灵可以尽情的伤害,诡脂处于弱势,那么亡灵可不会融入身体了,这时融入身体的则是诡脂。

  这样的诡脂经历亡灵的一次伤害,融入体内后又经历了一次,已经变的可以驾驭了,而不能驾驭的也只有一直在体内的那部分,如果身体一


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