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野猪人不喜欢复杂,野猪人喜欢简单,这三个矿场分别是黄铁矿、煤矿和珍珠矿,珍珠作为一种施法材料,在这个世界上也有不菲的价值,所以我自然会安排人员下水采集珍珠。

  还记得以前说过的珍珠刷新吗?我发现附件海域有一些,所以这次没有去占领,而是保持距离,定期采摘,当然适当的巡逻必不可少,现在不用了,神庙能看到领地范围内的分布,如果我没看错上面还标注了最近建造范围。

  具体解释就是,我在这里安排个茅屋,珍珠就不刷新了,我退后几米,珍珠就恢复刷新,这个距离在6层的地图上有提示,简直是贴心到了极点。

  盐场的产盐方式,就是我的晒盐方式,产量可观,还省时省力,作为我领地的支柱产业,这里的规模一直都不小,由于产量太多也没什么用处,地精和人类都买盐,实际上我的盐只有跟野猪人交易的时候才有用,所以产量差不多就行了。

  野猪人的生活单一,我的领地也比较规范,所以不用进行什么复杂的计算,只需要简单调整就可以消化我得到的资源,剩下的就是神庙中的市场了,我需要什么就在上面找,找到之后就卖我多出的资源,然后进行交易。

  当然一直销售原材料可不行,加工的越复杂,产生的利润就越高,我要是没事就砍伐木头卖,那么我领地的收入会少的可怜,所以必须进行比较复杂的加工。

  皮甲店,这个是我优先想到的,虽然铁甲防御更好,但是铁甲过于笨重,并不适合我手下的战士,当然皮甲店还可以出产衣服,也就是布甲,虽然实际上布甲也是甲,和衣服还是有区别的,不过我并不在意那些细节。

  皮是我目前比较多的生活垃圾,比如说罗莎兽皮,野牛皮,三角龙皮,迅猛龙皮,和其它一些皮革,对于我来说,肉吃了,坐骑意外死了,狩猎得到的,都是好皮,不用浪费了。

  罗莎兽皮本身防御不行,但是可以作为内衣保暖,而且特别柔软,也可以作为内衬减震效果很好,在附加上黑岩石的钢铁内测可以提高整体防御力,而其它坚固的皮可以作为皮甲,给战士们用。

  至于产量,我可以在交易平台上收购皮革,在加工去卖,所以交易市场就是这么有趣,同时我更加好奇了,这种交易居然免税,就是说我可以无损失的按照上面的价格进行物资转换。

  我没有亚麻,但是我有一个绵羊养殖场,可以提供稳定的羊毛,我自然产出羊毛制品,也算我领地的产品的一种。

  我有木材,于是木制桌椅就成了我的产品,同时我还有铁匠产出武器和铠甲,并且利于沙子制造玻璃制品。

  在立体地图的帮助下,我可以准确的规划出我的城市工匠区,并将他们进行产业化,至于销售?

  神庙里面的交易是瞬时的,而且没有任何量的限制,卖多少,它收多少,买多少,它卖多少,至于谁买的,谁卖的,上面没有显示,但是上面有一个情况就是延时交易。

  比如说我看到上面卖巨龙蛋,交易时间是付款后1年到货,这是上面明确注明的,还有就是有些物品注明了1天后到货,并且在几秒中内就变成了2天后到货。

  至于皮甲店和其它几种店铺,加起来需要我配置几百名巫医,我简单的询问了一下领地内的情况,发现巫医的数量确实不少,完全能够满足需求,很多巫医之前一直在进行简单生产任务,或者说是干脆就一直吸收黄铁矿生产铁,不是他们偷懒或者什么,而是我一直没给过具体的任务。

  他们很多都是按照白皮的要求在完成之前的生产任务,对于这种情况我也是才发现的,我眼里只有军队,生产只要跟得上,我用的物资够用,我实际上并不关心工匠比例和生产规模,至于资源浪费,在神秘力量的影响下,我一般都多给人员和材料,然后就不管了,等着出成果,这样的方式屡试不爽,时间长了我也就不亲自去指挥生产了。

  三角龙养殖


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