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  周瑜的主控室内的战巡主机就是光子计算机,也可以叫光脑主机。它正在疯狂的刷屏,大量的建议信息被快速的播放出来,一秒钟的时间内就需要进行几千万次的计算判定。敌人的舰队开火,战巡就需要判定各个来袭方向上的命中概率,确认出最优的躲避机制。

  这时候就能看出我战舰的优势了,只要来袭就进行超空间躲避,根本不用计算概率,只要计算到达时间就行,超空间跳跃一段距离就可以躲避掉所有攻击。我的改造战巡也有这样的能力,布兰登指挥的战巡都是普通的战巡。

  普通战巡只有利用磁场加速的超光速方式,瞬移技能需要充能,因此这些战巡上的光脑主机都在疯狂运算。很多战巡根本来无法躲避全部攻击,他们只能选择用较为厚重的装甲来抵御伤害。

  作为疯狂进攻的一方,在能量和计算的压力都很大,这些战舰需要时刻保持自身的攻击需要的能量,还要有足够的能量来维持护盾的运行,不但要计算躲避敌人反击的角度,还需要确认攻击的角度。敌方进行反击的两支舰队数量都是30万战舰,星域联盟的舰队并没有统一标准。

  被限定的双方虽然作战的范围有限。空间确也足够使用,恒星系本身就非常巨大,球型的空间内,可以进行机动的范围有很多。听上去很滑稽的战斗要求,被参战的双方打出来不一样的效果。整个恒星系内部都是小型战场,双方的舰队并没有集合在一起相互对拼,都在近自己所能的进行迂回作战,只有确认优势明显或者迫不得已的时候才会进行对拼。

  4000万艘战舰,听起来规模很大,宇宙空间更大,恒星系内的空间完全可以给这些战舰提供发挥的空间。争夺星系的时候,首先想到的就是控制行星,先确保己方有充足的物资补给在说。但是这里不行,系统给出了明确的结束时间,交战双方谁都没有勇气去质疑系统的决定。

  千万大型虫族正在被对方几百万艘战舰追杀,它们形成的虫群在宇宙空间中移动时异常显眼。星系内部的所有战舰都能清楚的看到它们的位置。罗哈娜的虚空舰队依然时最凶猛的,经常会顶在敌方舰队的前方进行武器对射。

  有闪烁技能的虚空舰根本不怕敌人的集火,敌人的攻击越多,他躲避所产生的效能也越高。虚空舰怕的是不间断的持续攻击,虚空舰的这种弱点只有在被大量敌舰包围时才会暴露出来。

  雷诺的4个将军则是各自为战,它们的舰队规模都有所增加,50万艘战舰组成的舰队也是实力雄厚。舰队规模到了一定程度的时候,是很难短时间分出胜负的。

  当舰队的战舰数量较多时,整个舰队就会变的特别有任性。战舰可以相互进行掩护,也可以同时集火相同的目标,实力会成倍的增加。当战舰的数量在一定区域内非常密集的时候,雷达甚至无法区分它们彼此,也无法准确的进行瞄准。

  在数据链的辅助下,整个舰队会形成一个整体,攻防的效能都会成倍的增加。当两个体量相等的舰队进行对战的时候,消耗的就变成了能量,比的就是续航。

  我的舰队数量一直不多,因此补给舰的比例不高。雷诺的几支舰队的补给舰比例就非常高,每10艘船就有了2艘是补给舰。周瑜这次率领的是战巡舰队,并没有补给舰。

  布兰登指挥的舰队中带有大量的补给舰,我这边的改造战巡也是通过它们进行补给的。几天战线打的都很激烈,不断的有战舰被摧毁和撤退。整个恒星系都因为这些光亮显得异常绚丽。

  比起有章法的舰队对决,洛拉的手下显得非常混乱。玩家率领的舰队,经常不听指挥,他们四处连窜,有的完全就是送死的冲向敌人的舰队群,有的则是向星系边缘飞去,似乎在逃离战场。

  玩家有了工会也依然混乱,面前集结出几万战舰就算是不错了,一艘战舰需要几百玩家,几万战舰就是几百万玩家来驾驶。只是几万战舰就将公会战的精锐


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