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  ,工业狂魔

  tep计算机服务公司,多媒体会议室。

  今天01年1月1号,元旦。

  按照规定,需放假一天。

  但外企不差钱,集体三薪,全厂继续上班。

  徐飞坐在会议室末端,左侧是孙大爷抽调的科研人员,右侧是负责游戏机项目的程序人员。

  此刻,万涛站在投影幕布前,正进行架构技术方面的解说。

  一周前俩人探讨的游戏,已经更名为‘重装机械师’。

  玩家登陆之后,创建游戏角色,随机出现某个村落中,可对话、可挖矿、可钓鱼、可种田、可爬树、可与某些事物进行互动,也可以寻找隐藏的一次性宝藏。

  比如5元优惠券、玩具大礼包、fmc汉堡、普普可乐……

  并且,运营方会定时向官方网站推送更新包,只要玩家准时将充电宝连接电脑,按照步骤更新游戏,即可重新获得隐藏的一次性宝藏。

  玩家在村落中有了‘生存基础’,开始寻找怪物。

  胡同深处的变异蚂蚁,某个住宅中的生化蜘蛛,躲在老式水井里的水猴子,只在晚上出现的红衣女子,拦在路口的大白鹅,需要骨头才能引出来的boos阿黄。

  由于该游戏采用480x720分辨率的5英寸屏幕,面积足够大,战斗模式更改为‘即时战斗’。

  非战斗状态,玩家角色在屏幕上犹如暗黑2的画面。

  触发战斗或单独设置后,屏幕边缘出现特效。

  比如玩家拥有机械武将,屏幕体现出驾驶室的模样。

  并且上方显示为敌我状态,左侧罗列辅助道具,右侧可选择多个武器,下方则是技能。

  操作方式为:八向键+九个技能按钮。

  技能包括:格挡、招架、反击、躲避等等。

  技能组合方向键,形成搓招,还会出现符合角色职业的特殊技能。

  当然,这款游戏的特色,不是用拳皇的操作,四处收割怪物,而是养成和收集。

  养成基本就是打造更强大的机械武将。

  收集则是……

  比如:用骨头引出隐藏boss阿黄后,被对方追着跑遍全村,在每一条胡同都留下脚印,可获得‘徐厂长的童年回忆’成就,+99积分,并可以兑换现实中的青铜勋章-‘未来机械师’。

  比如:晚上主动去村子北侧的某个荒宅,趴在床上躺8个小时,如果平安活到天亮,可获得‘我不怕鬼’的成就,+99积分。

  比如:钻进老式水井,在地下迷宫中找到密室,不仅可以获得汉阳造+10发子弹,还可以获得‘地道战-打鬼子’的成就,+99积分。

  总之,tep计算机服务公司的六千多名学员,每人设计了10个奇葩成就和称号,只要善于探索,肯定会有收获。

  此外,该游戏还拥有小游戏模块。

  随意找个小朋友就可以玩兽棋,随意找两个npc就可以斗地主,随意找三个npc就可以麻将三缺一,以及熘熘球、投沙包、跳皮筋、打票夹……

  只不过,npc不同,小游戏难度也就不同,偶尔有npc恼羞成怒,还会触发战斗,如果打了小朋友,家长就会跑出来,如果打了家长,村里npc全都跑过来……

  而资源包采用tep设计咨询公司的失量图,地图也很丰富,包括:村落→镇子→学校→荒郊→小城→工厂→河边→地下隧道→大学城→游乐场→超市。

  并且地图面积都很大,像极了跑不出边际的暗黑2。

  徐飞翻看完资料,对这款游戏非常满意。

  麻烦的是,480x760的分辨率,意味着地图、失量图、任务模型、技能特效等等,会占用更多运行内存和存储内存。

  按照之前的设计,128k显存,512kb运行内存,64mb存储,足够容纳上百个魂斗罗之类的小游戏。

  而现在却要扩容到:2m显存,16m运行内存,512m存储容量……

  这都赶上前几年的台式电脑了。

  


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