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  小鬼当家的片头logo就是使用的前世1997年梦工厂第.1个片头logo,委托卢卡斯影业制作的3D动画。不到一分钟的动画收了季宇宁10万美金。那个骑在月亮上垂钓的少年就是季宇宁的模样。背景音乐是季宇宁亲.自编曲配乐。

  这个片头logo实际上是由艾德文·卡特姆负责的卢卡斯电脑工作部制作完成的。前世1986年乔布斯花1,000万收购这个部门,设立了皮克斯动画工作室。季宇宁也对卡特姆起了心思,只是现在还不是时候。

  游戏公司开发的两个游戏,凤.凰方块和坦克大战在8月底都已经完成,这两个小组的进展非常快,凤.凰方块直接就是季宇宁本人进行编程,而坦克大战的画面是静止的,开发比较简单。

  这两个游戏的街机样机已经做出来了,也出现在电影里的凤.凰宝宝快餐店里。并且有一两分钟的游戏画面。

  季宇宁把这两个游戏在版权局进行了版权登记。电子游戏内在的是属于计算机软件程序。北美版权局早在1964年已接受计算机程序进行版权登记。当然,仅仅进行了登记并不能使其得到版权保护,但版权局内有识之士认为,计算机程序具有足够的独.创性,可享有版权。但那时北美并无版权法,甚至于1976年10月19颁布、1978年1月1日生效的版权法对此也无规定。到1980年12月,修订了版权法,正式把计算机程序列入版权法保护的范围。

  季宇宁的登记,主要是能够确认它的版权权属的证据。他记得北美的版权保护期比华夏要长,是作者生前加死后70年,而华夏十年后的著作权是作者生前加死后50年。

  两个完成工作的开发小组,立即又被赋予新的研发任务,一组负责贪食蛇的开发。贪食蛇的游戏思路诞生于70年代,但并没有版权,90年代诺基亚手机开发的贪吃蛇才真.正的使这个游戏出名。这个游戏实际的难度不大。这个游戏将和凤.凰方块以及吃豆人作为掌机的主要游戏。这三种游戏倒是可以适应目前的TN液晶屏。

  另外一组则要开始研发卷轴板闯关游戏超.级马里奥游戏。后续还要准备研发卷轴版格斗游戏功夫和卷轴版射击游戏魂斗罗Contra。马里奥游戏将是季宇宁FC游戏机成功的关键。为此季宇宁在这个组集中许多优.秀的研发人员。他提供了游戏的框架情节程序设计,但这个组要完成真.正的游戏设计,则需要不短的时间。

  游戏设计开发很顺利,在日本吃豆人游戏的收购,却并不顺利。他派去的游戏公司市场部经理叫马德森。他也是出身于雅达利市场部,他很欣赏这个马德森,他觉得这个人有一股不达目的绝.不罢休的干劲,搞市场销售的人就应该这样。

  8月z后一天,马德森从日本打来长途电话。他已经跟南宫梦的中山社长接触了两次。对方对于北美街机的买.断倒是没有太大的异议,但是买.断所有的版权,对方坚决不同意,另外价.格对方也觉得太低,他认为很可能是对方还觉得价.格低的问题。

  据他了解,中山社长不满这个游戏的开发负责人岩谷彻。而南宫梦的董事会对中山社长也非常不满。因为这个游戏5月份在日本发布后才卖出小几千份。日本现在的街机市场主要是那种射击的游戏比较火爆,因为主要玩街机的都是男生。像吃豆人这种游戏,很少有人感兴趣。开.发者想让情侣进游戏厅的设想没有实现。

  而这个游戏开发的时间比较长,耽误耗费的成本也比较高。所以南宫梦董事会认为这个游戏是失败的。能够再收回一些成本当然是好事。

  季宇宁听了马德森的汇报,决定再给他追加授权150万美元。这个前世在北美10年卖了40万台街机,投币投了120亿个硬.币的游戏,季宇宁势在必得。如果卖了40万台街机,那么按照每台街机利润近1000美金的话,那就是三、四亿美元的利润。这个游戏也非常适合移植到掌机,pes平台(就是前世的NES,季宇宁已经把任天堂的N改成凤.凰的P,Phoen


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