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  叮叮的投币声,显得那么的悦耳动听。平均一个小时,至少能让玩家消耗掉几百块钱。

  虽然,玩家们抱怨连连,暗骂游戏机死贵的,但是,很快就会被嘲讽技术水平低,如果水平高,自然可以玩更长时间。

  “d哥,可以让一下机子,让这位先生体验一把吗?”

  刘伟正微笑着拍了拍那名BH分子的肩膀说道:

  “玩几分钟就让你!”

  d哥迟疑了半晌,想要骂人。

  但刘伟正身边站着两名保安,另外。刘伟正赛了两包万宝路香烟,给足了面子。所以,d哥神色缓和,识相的让出机器。

  钟健笨拙的投币,然后,在刘伟正的示范下,很快开始上手了,并且,迅感觉到了《中华方块》的魔力。

  仅仅是简单的消除一行方块,就让人感觉到巨大的成就感。随着方块下落度越来越快,犯错误就越来越多,不到两分钟,钟健就遗憾的叹息:

  “死掉了!”

  “太菜了!我第一次玩,就至少玩到第三关!大概玩了5分钟!”

  d哥说话间充满了一股智商优越感。

  钟健却是非常兴奋,几分钟就死掉了,那既是意味着,几分钟一台机器就赚了一块钱。

  当然,玩家技术水平提高,可能会提升时间。但即使平均每个玩家一块钱可以玩1o分钟,一台《中华方块》一小时就可以赚到6块钱。一天营业15个小时,既可赚1o5块钱。

  一台机器一个月3ooo块钱营收计,三个月左右就可以赚回1万块钱。而机器如果以一万块钱出售,肯定是有市场前景的。

  当然了最好还是公司自营游戏厅,在游戏机产能较低的情况下,这种方式才能利益最大化。

  《中华方块》目前由于主要是单人模式,由于熟练玩家增多,吸金能力远远不如《小蜜蜂》和《太空侵略者》之类拥有双人模式的机器。

  当然了,增加游戏难度,吸金能力肯定能增强。不过,恶意的增强难度,可能会让玩家厌恶。

  所以,刘伟正计划把游戏修改为“简单难度”、“普通难度”、“高级难度”、“地狱难度”等等模式,让玩家自己选。



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