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  ,从巨魔部落到精灵帝国

  刃牙的想法很简单,不好的部分剔除,好的部分发扬光大;

  首先,取缔‘私养制’,部落所有孩童,此后都将按照‘公养’的传统进行统一抚养。

  其次,既不鼓励也不反对‘婚姻制’,一切秉承自愿的原则。

  对愿意结婚的巨魔,只给与交配权上的保护、不进行物资待遇上的特殊补贴,且要严格取缔不能互相忠贞的伪家庭,让他们回归巨魔间传统的相处模式。

  最后,试行饭币制度.....

  部落将推出一种硬币,该硬币由钢木制成,正面刻画‘1’‘5’‘10’等‘面值’,反面为巨魔头像,币值单位为‘饭’。

  一枚面值‘一饭’的‘硬币’,将代表一个壮年巨魔一天的食量;

  每枚可兑换由百分之五十纯肉、百分之三十植食、百分之二十的脂肪混合而成的饼状冷冻食物。

  此种设想的实现,在制造上并不麻烦,只要改造出几棵专门用于生产硬币的钢木树就行。

  甚至包括雕花、刻币值等等工序,都可以在‘生产’过程中直接完成。

  由于钢木的二次加工相当困难,在用原始工具连个划痕都无法造成的情况下,对‘假币’的顾虑,在相当长时间内都无从产生.....

  所谓饭币制度,在具体实施上将分为两个方面。

  一,是基础保障部分;

  部落要保障每位巨魔最基本的食物需求,对壮年巨魔每月起码要发放面值总额为‘40饭’的硬币;

  而针对其他年龄段该如何发放,还得看后续的商讨。

  二,生产鼓励部分。

  狩猎队的产出将被分成两个部分,70%的‘公仓’、30%的‘私仓’;

  其中,公仓部分将分别以‘养老抚幼税’、‘战备税’、‘智商税’、‘管理税’、‘加工税’......

  而‘私仓’部分,将在加工后按净重配比支付相应的‘饭币’,作为狩猎队成员的生产奖励。

  此外,‘造船’‘制衣’‘制陶’‘制碳’等等非食物类生产活动,也将按照‘计件’的原则,给予‘基础保障’之外的‘饭币’作为奖励。

  原则上,‘饭币’的‘发行’,要与部落的食物储备总额挂钩;

  理论上,有多少食物,就可以‘发行’多少‘饭币’。

  当然,初期可能根本就不需要那么多‘饭币’的存在也就是了。

  此外,‘饭币’除了能够兑换食物外,同时也将充当其它物质交换过程中的‘一般等价物’。

  但每样物质的具体价值,还得在实践中慢慢摸索…比如一件衣服值多少顿饭?短裤和短裙间的差别,又该怎么进行衡量等等。

  对于“饭币”,刃牙是抱有很大期待的。

  他想试试,部落是否能直接跳过连影子都没有的贵金属阶段,直接快跑进入“粮食本位货币”的阶段…

  失败了其实也无妨,因为现阶段部落完全不必考虑什么‘政府公信力’问题,只要巨魔们饿不死就无所谓。

  反之,如果在部落试行成功,他还准备发行用于部落间大宗交易的‘大额饭币’,比如‘百饭’‘千饭’等.....

  甚至如果有必要,还能以一棵冰箱树总仓储额为基准,发行单位为‘库’的‘饭币’;

  至于兑换标准,既可以是诚实的1库=7000饭,也可以是过分的1库=1000饭。

  至于能否用这种小东西,把其它部落的食物安全握在牙部手中,就得看部落后续如何进行操作了....

  现如今的情况,刃牙的议案总能获得支持,这项议案自然也不意外,只是经过稍加润色就得以通过。

  ~~~~~

  时间慢慢过去,‘死婴’风波渐渐消弭,部落的发展还在继续。

  大约两个月后,往东北去的骑兵队回返。

  他们带来了随行学徒所画的地图,让部落对沿河驻地的选择,有了具体方案


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