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首页全民制作人:游戏大师横空出世


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  根据林老板的描述,在战斗系统出现之后,若是再更新一个村庄系统,这种玩法便叫做模拟经营玩法,目的是让部分玩家在游戏中找到目标感,体验当村长的乐趣。

  说实话,这个玩法张达也是很想体验下,但目前开发进度还不足以实装此功能,因此就连他也只能慢慢等项目组的开发了。

  “嗡嗡嗡……”

  此时此刻,张达的手机突然震动起来,他刚准备挂断,一看是林一打来的,便急忙走出工作区接起了手机。

  “喂,老板好!”

  “喂,达哥,咱们心川那边没下班吧?”林一的声音传来。

  张达看了眼手表,说道:“现在是下午四点,还没下班呢。”

  “行,这边得托咱们工作室,做个简单的游戏框架,科隆这边有一个游戏制作节,让这群孩子们自己先练练手。”

  张达一口答应:“没问题,这事好办,这游戏是哪种类型?”

  “是一款类rogue游戏,玩法很简单,制作难度很低。”

  张达挠了挠头,瞬间疑惑道:“肉鸽游戏是什么?”

  林一一拍脑袋,忘了这茬,这个世界哪来的肉鸽啊,于是便解释道:

  “简单来说,玩法就是游玩时会生成随机地图、随机道具,道具进行的不同组合搭配击杀敌方,角色一旦死亡,只能重开下一局。你周围有纸笔吗,我给你详细说说。”

  张达闻言,急忙回到工位,心中还一直在细想老板刚刚说的话。

  随机地图?是《我的世界》与《泰拉瑞亚》的那种种子地图吗?

  但随机道具?这又是个什么玩法?

  于是接下来,林一便给张达详细的描述了rogue游戏的详细玩法与内容。

  与此同时,林一还将自己心中的那款游戏具体细节,给张达进行了详细描述。

  经过差不多半小时的叙述,张达到通话最后,倒吸一口凉气:

  “老板,你说的这种刷子游戏真有人玩?”

  林一自信一笑道:“放心,这波我在大气层。”

  挂断电话后,林一便打开电脑,开始进行游戏人物的设定,与道具的设定。

  “我都把大部分人物技能都忘了,但是这个游戏确实上头,不行了,自己胡编吧,反正核心玩法没变就行。”

  想罢,林一咧嘴一笑,开始了魔改之路。

  而在华夏网络上,关于心川已报名参加游戏制作节活动的话题,却不知为何,直冲热搜。

  心川展区斜对面的柯金与重植,此时正互相暗暗一笑。

  “没想到林一真往枪口上撞。”柯金此时手捧一杯咖啡道。

  重植摇了摇头,笑道:“100w欧元的奖励,对于这种小工作室来说确实很有吸引力。”

  柯金说:“我刚刚看国内的消息了,已经开始造势了。”

  “呵呵,这次如果心川不能拿出高质量的上乘之作,恐怕要遭不住国内玩家的口诛笔伐了。”

  “你们猪厂,这么想收购心川?”

  重植鄙视道:“你们鹅厂不想?总部的人认定了《我的世界》以后肯定是个大IP,上头的眼光毕竟还是很毒辣的。”

  柯金抿了一口温热的咖啡,皱了皱眉道::

  “你能不能不要看傻子一样看着我,我说了又不算,这一次是锉锉心川的锐气罢了,看它能不能抵抗的下去了。”

  “得得得,你也真是闲得慌,慢慢等国内舆论发酵吧。”

  柯金说:“你还说我闲得慌?你们猪厂那边要是有人,你能来我这?”

  “……”

  随后两人又开始了互相疯狂吐槽。

  反观国内网络,此时一个名为《惊天大瓜实锤!心川游戏实习生亲述,工作室似偷偷研发大作》的帖子出现在网络之上。

  而相同题目的的帖子,还有很多个。

  《心川实锤参加科隆游戏展组织的科隆游戏制作节,旗下员工表示,势必拿


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