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  22年4月初,距离《消逝的光芒》预告片公布已经过去了一个半月,而在这一个半月之内,手机版的梦起平台,逐渐发力。

  就像是玩家们调侃心川一般:“心川把爱逐渐给了手机端的玩家们。”

  但很多游戏厂商已经从其中嗅出了关键,心川这是直接在抢夺手游端的玩家啊。

  这么明晃晃的行为,看不出来的人就是傻子了。

  不过大家目前都是相安无事,心川走的是精品单机游戏的路子,其他渠道平台走的是专门赚钱的网游路子,谁也不会相互干扰。

  手机版梦起平台上架的第一款游戏,自然就是心川极具代表性的游戏——《我的世界》。

  先不说《我的世界》端游玩家有多少,单是《我的世界》手游版刚一发售上架,第一天直接在国内狂卷100万份销量。

  当然这个销量不能算是太准确,因为98%的付费玩家,都是仅仅支付了10元50小时的分批付款模式开始游玩。

  但单从第一天100万份的销售量来看,完全可以看出国内众多玩家们,对《我的世界》早就产生的渴望与期待。

  这里面是自由的世界!

  手游玩家的消费能力,真的很强。

  在去年《隐形守护者》上线之后,等到stepic上的销量略显疲态之后,反而是手游版的《隐形守护者》,短短的两个多月,就拿下了600万份的销量。

  这也侧面证明了国内的手游市场,存在很大的潜力。

  直到今天,《我的世界》手游版的热度一直都居高不下。

  在不同的视频平台,更多的游戏的优质创作者也是频频出现。

  这一部分创作者,就像是《我的世界》的宣传大喇叭一样,免费的给《我的世界》提供热度。

  而创作者们,则从视频平台拿取收益,三方互惠互利,其乐融融。

  心川这边在默默持续的制作游戏的同时,也是开始私下对众多的小微实体企业进行天使投资。

  林一还是相信赵云强的眼光的,同时王熙那边掌握的资源人脉,也在赵云强进行投资的时候,给予了很大的帮助。

  对于vr的投资,林一的打算是直接交给心川自主研发,走出自己的路来。

  目前蓝星的vr影视发展的很好,但也只是停留在了头戴式vr眼镜设备之上。

  值得庆幸的是,这个行业内并不缺乏这些vr相关技术的人才。

  他们缺少的,只是将vr这个玩意覆盖在游戏之上的想法。

  之所以出现这种情况,一个是因为之前的引擎不行,另一个是网游很难实现vr的大规模应用。

  在现在人的观念里,vr就像是上个世纪的大哥大一样,贵且不实用,买来只能装逼。

  而由林一最先提出的体感vr,以及vr动感模拟的这个概念,也是将地球上的已经成熟的桉例拿来应用。

  有了概念之后,之后搞研发的路子就不会走太偏。

  这一时间,远在外地的孔大,也是与林一开始了联系。

  《铠甲勇士》的拍摄很是顺利,现在已经全部拍摄完毕,只剩下之后的后期特效部分,需要等待一段很长的时间。

  林一给孔大的指示,就是特效一定要挑好的弄,不要整什么5毛特效那种。

  林一对《铠甲勇士》的投入也是很大,大概给孔大批下去1500万资金,可谓是财大气粗。

  林一相信其中一大半肯定是用来给后期了,资金多一点,上映之后小朋友们看着也爽快。

  只要《铠甲勇士》顺理成章的火起来之后,周边也要开始安排安排了。

  小到书包玩具盒上的印花,大到一些手办二创玩偶,一个《铠甲勇士》之后的ip周边,一定会把之前投资的钱全部赚回来的。

  就像是目前国内最火的《植物大战僵尸》这个ip,从去年心川开始联系周边尝试之后,一直火到现在。

  校园门口,包括卡片、纸牌这种小玩具


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