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首页全民制作人:游戏大师横空出世


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  “能够学习人类思考的模拟ai?具体有什么例子吗?”

  林诗华坐定,随后说道:“那我就要好好说道说道了。

  当初在准备做模拟ai之前,我研究了市面上很多游戏的游戏ai的逻辑,就发现这些游戏的ai,就是傻瓜式的一段行为代码而已。

  而当今代表人工智能最高水平的阿尔法狗,当年一举战胜围棋界的几路冠军,其核心是高强度不断的深度学习,其目的只是为了挑战围棋而已。

  阿尔法狗在玩游戏时,ai缺乏战略思维,只是注重战术技巧,每一步都指向当前局面下最好的一手,这与人类的思维方式有根本的不同。

  我导师也说,阿尔法狗还不能算是真正的智能。

  《帝国时代》当初的模拟ai,也算是从它身上汲取出来的灵感,最开始,我也是希望,这个ai能够通过正常操作,击败所有玩家。

  而对于rts游戏来说,模拟ai只需要学会多线操作,便能击败99%的对手,但这还不够,还有小部分玩家依旧可以凭借对游戏的多线微操与大局观,横推ai……”

  林一疑惑道:“为什么你这么能断定,你研究的这个模拟ai不能击败玩家呢?”

  林诗华嘿嘿一笑:“我当然是将《帝国时代》前十名高手找来了!”

  在梦起平台的《帝国时代》社区中,有专门玩家挑战榜。

  这个挑战榜上,从简单到地狱四个模式,会在每个玩家的主页中显示战胜了多少次ai关卡。

  比如简单模式赢了300局,普通模式赢了200局,困难模式赢了50局,地狱模式赢了5局。

  这些数据,就会在玩家的主页中分别显示。

  因为数据要上传云端,心川也能保证这些数据不会有水分,否则局内资源数值、兵种数值出现异常,这局游戏便无法上传在云端。

  林一大概是对这个挑战榜有一点映象的,榜一的是一个名为“我要打十个”的玩家,曾经在普通模式1v7,五线操作,一路横推其他七个国家,被《帝国时代》圈内人戏称为“灭国领主”。

  如今他的成绩是地狱难度已经胜利了将近500局,而困难难度已经胜利了1000局。

  据说,前十名还进行了一次圈内小比赛,这个“我要打十个”直接1v2第二名第三名,将他们一次就打服气了。

  如今听到林诗华居然将前十名都拉来做实验,让林一也有些诧异。

  “所以你将这十个高手找来,是用来实验你的ai在同等对抗下的强度喽?”

  林诗华说:“对嘛!反正最后就是,我的模拟ai根本比不过前五名,后五名也只是输多赢少。

  但如果想要更加深度学习,进行大规模数据深挖,就只能使用超级计算机了。”

  林一闻言,点头道:

  “所以你就转变思路,将模拟ai变成了一个,只会学习玩家个人的游戏行为习惯的调教型ai……这样玩家也能玩得开心了?”

  林诗华却摇了摇头:

  “没有这样,我最开始转变思路,就是想让这个模拟ai单独学习前十名的游戏操作方式与习惯而已……没想到最后别的玩家会这么喜欢这个功能。

  不过对于前十名,模拟ai再怎么学习他们的操作手法以及习惯,却并不能获得与他们旗鼓相当。

  也就是说,真人的思维多变,这一点是现有的模拟ai望尘莫及的。

  所以模拟ai2.0,今天我才拿出来。

  这次的模拟ai,会根据玩家的操作间隔时间与键鼠的宏操作,反推玩家的游戏思维,从而进行学习模彷!”

  “所以,这是一项,更加贴近模拟真人玩家的ai?”林一问道。

  林诗华将u盘递给林一,挑眉笑道:“试试呗?这个程序里有一个小游戏,你跟着做做看。”

  林一饶有兴趣的接过,将其插入电脑。

  随着弹窗的提醒,林一看见了u盘内的唯一一份文件。

  “《游戏水平


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