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  林一所思考的,只是为梦起平台加上分级制度,但这依旧顶不住一群无理取闹的悠悠之口。

  做游戏两年多,林一也是头一次感受到这群家长会被舆论裹挟的如此难缠。

  王琦理解了林一的意思。

  就是等这阵风头过了之后,给《消逝的光芒》套一个身份验证的相关内容就行。

  说实在的,这的确是很影响玩家心情的一个制度。

  按照后台的数据,梦起平台pc端的成年玩家占据60%以上。

  16-18岁的玩家占据20%。

  数据虽然不一定精准,但也能看出来玩家们年龄的分布情况。

  而按照pc付费玩家的数据,90%以上都是成年玩家,也就是说,就算是有未成年玩家玩《消逝的光芒》,所占的比例也不大。

  只是这事已经让上头注意到了,心川也只能目前将其收敛。

  不过这时,王琦也是想到,就目前网络上的舆论,大多数都是在说《消逝的光芒》血腥暴力,让人看了之后生理不适云云。

  如果他能让游戏不变的血腥暴力呢?

  果然不多时,一个建设性的想法便被他想了出来。

  这时,王琦便对林一建议道:

  “老板,我们或许可以在《消逝的光芒》里预设几个选项,来减少一些血腥暴力元素。”

  游戏里血腥?那我就增加一个“移除溅血效果”的功能,只要你点掉了,游戏里的丧尸也就是断断胳膊而已。

  还受不了里面的断肢?那我再增加一个“移除断肢效果”的选项。

  反正是玩家自己勾选,心川只是扩大了玩家的一个选择而已,这样说不定还能让一些犹豫不决的玩家下定决心购买。

  这两点,就是最大程度减少视觉上的冲击,只保留丧尸的恐怖元素。

  林一一听,自然也是明白了王琦的意思。

  如果只是在游戏的选项中加几个减少血腥暴力画面的项目,也并非不可以。

  这样一来不仅不影响正常玩家的游玩,也能让一些玩到一半觉得不太舒服的玩家继续玩下去。

  只要不是把整个游戏大改成什么五颜六色的血这种设定就行。

  官方目前对于游戏的态度,并没有什么严格把控的状态,相反他们是支持游戏的发展的。

  同样的,游戏的发展自然就离不开各种各样类型游戏的开拓与探索。

  四个人很快的捏定了abc三个方案出来,随后王琦准备叫人开始给游戏继续优化修改。

  三个方案,也是为了防止单独的方案被pass点。

  华夏区《消逝的光芒》惨遭下架的消息,也是漂洋过海的传到了外区。

  外国人也就当着看笑话图一乐。

  自己国家出的这么好的游戏,不为之自豪,反而还要封杀它,真是脑袋短路了。

  不过游戏下架,前期销量的损失已然不可挽回,所以在国区被下架的这段时间,基本都是海外玩家们来购买游戏。

  借此事件影响,众多气不过的玩家与媒体,也是开始抨击这些家长,指责他们太过守旧。

  这场骂战,几方是打的有来有回,公说公有理婆说婆有理。

  最后还是心川出面解决,回应下架原因,只是为游戏优化了新内容,之后很快就会见面。

  也感谢各位玩家的支持,希望“家长们”在网上少点戾气多点包容。

  “心川官方回应,这是游戏可以放出来的意思?”

  “能放出来的话,不知道游戏会不会变成阉割版本的?要是这样我还不如直接去外区玩呢。”

  “卧槽,你们这意思,确实有点像啊……里面丧尸的血不会变成绿色的吧?【怀疑】”

  “感觉这两天网上的水军好多,全是一个话术,这些人真的是家长吗?”

  “我也感觉到了,还是别人针对心川搞这种事情?”

  “虽然我是路人,但我觉得丧尸游戏打丧尸,血腥一


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