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首页全民制作人:游戏大师横空出世


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  林一已经很久没有和暴雪那边有过交流。

  上次交流还是因为暴雪想要用20亿刀买走虚幻引擎,最后林一没有同意,所以在这之后,两家公司就没有往来。

  不过这次暴雪前来,似乎是带着另一个目的——与心川合作新游戏!

  准确的来说,是双方都出钱出力,一起制作一款游戏。

  与此同时,这款游戏的有所收益也都是55分。

  至于游戏创意,游戏玩法等这些东西,暴雪希望可以由心川来制定。

  林一对此感到疑惑。

  你个暴雪自家不好好开发游戏跑来找我心川干啥?

  心川有想法了,也并不缺少那些开发经费啊,顶多就是两者合作的名声响亮一点,游戏作品的曝光了大一点而已。

  林一对于合作对象只有两个要求,就是这个游戏开发者有想法但缺钱,如快乐桶工作室的《末日》。

  这种情况就是林一愿意给他们投资,让他们好好的将游戏开发出来。

  而第二种就是脑子里有想法,但想法不完善。这种情况的最好的例子就是杨行。

  因此,林一愿意将杨行脑子里的游戏想法,完善到作为一款好玩的游戏的地步。

  而暴雪这次来,什么都不是……

  他们只是说想要合作一款fps游戏,却说将游戏的内容玩法,交给了心川这边。

  这种类似于命题式的游戏制作,让林一很难不怀疑暴雪另有目的。

  会客厅内,暴雪那边的负责人依旧再为林一滔滔不绝的说道着:

  “林先生,暴雪与心川的这次合作,一定会是一场愉快的合作的。您要知道,暴雪所有游戏所拥有的用户数量已经达到了惊人的1.5亿人,其中华夏玩家更是高达2100万人,我们的游戏可以以最快的速度火遍全网,让它去到任何一个国家和地区。

  我相信心川的智慧,与我们暴雪的流量相结合,未来一定会产生一款流水可以达到50亿刀以上的游戏!

  50亿刀,林一先生,这个概念你应该是清楚的,这个数值是超过了去年心川的营收总额了吧?!”

  林一坐在主座之上没有说话,安安静静的听着这个暴雪代表人给自己画大饼。

  半天后,他才饶有兴趣的问道:“如您所说,那么心川与暴雪就只是单纯的合作吗?”

  暴雪那边的负责人笑道:“其实去年从林一先生口中得知心川将踏足网游领域之后,暴雪便一直想找机会与您合作交流。

  当然,如果林先生愿意组织您的员工,来暴雪学习交流技术,我们也是万分欢迎!大家互相交流游戏制作经验,一定能够促进整个世界的游戏发展!”

  林一觉得暴雪对心川的创造力很好奇,并想一窥究竟。

  这并非林一自恋,而是一种直觉。

  判断一个游戏未来的前途的最好的方法,就是玩家的日活人数与留存时间。

  这款游戏玩家的留存时间越久,就能侧面体验出一款游戏的优劣,同时更具有吸引玩家消费的欲望。

  而心川游戏,在吸引玩家留存时间这一个点上,做到了极致。

  尤其是《我的世界》这款游戏,至今都是一款公认的杀时间游戏。

  也是因为这款游戏的出现,将其他网游的玩家留存时间大量缩短,最后直至完全归零。

  而且伴随着心川后续更多优质游戏的出现,很多圈钱的网游公司也开始活不下去,与此同时,对于暴雪这个大体量的游戏公司也是不好受。

  他们能找心川,就是想要学习心川游戏的成瘾机制这个技术,甚至可能还想利用心川……

  暴雪的负责人话里有话,就是互相交流学习,至于交流学习什么,就值得人细想。

  说实话,林一不怕别人来学习心川的这些技巧。

  游戏成瘾机制的确是一个需要学习的东西,尤其是单机游戏的成瘾机制,在这个网游遍地的时代,更是一个新奇


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