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  心川要举行华夏游戏线下交流展的消息,在华夏的游戏圈内,燃烧起了一层熊熊烈火。

  当然,在这两个月期间,心川众多游戏的开发进度也没有因此搁置下来。

  在林一将《文明》这款游戏敲定下来之后,便让运营那边开始预热。

  心川的《文明》,其实就是脱胎于《文明六》,这款游戏,其实上手难度是很高的,即便是游戏内的教程很完整,但整个游戏的系统也是十分庞大。

  同时不同君王的技能,也导致玩家熟悉一个国家所花费的时间,可不是一局游戏就能玩明白的。

  《文明》作为一款战棋类的回合策略游戏,游戏系统也是4x系统。

  4x游戏系统,分别是explore派出斥候横跨游戏地图以探索周边的版图。

  expand:建立新定居地或增加原定居地的影响力以扩张领土。

  exploit:开发并妥善利用领土中所拥有的资源。

  exterminate:攻击并征服其他竞争对手。

  这种游戏,就是需要耗费大量时间苦心钻研,然后在一步一步的击败对手的过程中占领地盘、建造城市、领导士兵。

  同时,随着游玩时间的增加,游戏每个阶段的侧重点就会发生改变,如前期的扩张就要注重生产力和食物。

  生产力决定队伍的建造速度,食物决定了前期城市人口扩张的速度。

  除此之外,城市人民的幸福指数、宜居度、忠诚度也是需要玩家所留意的。

  到了游戏中期,就需要注意信仰等问题,而外交、贸易也会随着时代的进步而逐步开放。

  《文明》的胜利模式,与《帝国时代》大差不差,要么就征服全球,横推一切,要么通过科技、文化、外交、宗教胜利来宣布自己的胜利。

  这款游戏设计的已经是非常完善了,林一也没有什么地方能够下手去改,因此这款游戏的游戏策划桉,也都是林一从赛博空间里面拿出来的。

  除了画面人物形象或者建筑形象可能与原版不同,游戏机制、玩法、数值几乎与前世一模一样。

  这会,林一也是将已经把《妖怪猎人》开发到了最后的大后期阶段的陈晓,给叫了进来,并为他开始交代之后的事情。

  这也是陈晓团队的第三款游戏!

  “在心川举办的这次游戏交流展之后,咱们的《妖怪猎人》能不能进行上架?”

  陈晓估摸的算了一下时间,似乎是觉得没问题,便点头说道:“肯定可以,而且时间绰绰有余!”

  林一笑道:“看来你对《妖怪猎人》很有信心啊!”

  陈晓听后,不好意思的说:“主要是老板你上次试玩之后评价不错,我就觉得这游戏稳了!”

  毕竟林一试玩后,评价不错的游戏,基本都是一顶一的没问题,这也是陈晓对于《妖怪猎人》发售之后的自信的来源。

  林一这会也是说道:“行,那既然如此,我就直接在这里给你明说了,咱们下一个游戏项目的计划,我想让你的团队做一款不一样的游戏出来。”

  陈晓就等着林一这句话:

  “林老板,你说,我们团队的下一款游戏做啥,我就做啥!

  我感觉我已经等不及!”

  林一哈哈一笑:“怎么了?《妖怪猎人》把你做累了?这么快就想换一个口味?”

  陈晓扶了扶眼镜,讪笑道:“那倒没有,就是看张明亮那个太空游戏,把我看的热血沸腾……

  林老板,咳咳,其实我也想做一款热血沸腾的游戏。《妖怪猎人》的话,更多就是设计上的烦恼了。”

  林一轻“哦”一声,问道:“你确定要热血沸腾一点的吗?”

  陈晓看着林一似乎笑的有点……不怀好意……?

  但是,陈晓还是挠挠头道:“那老板,你将要指派我的这个游戏,算得上是arpg游戏吗?”

  林一也不卖关子了,他直接点头,说道:

 


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