中。
如果只是强加玩家的各种虚拟设定,那么游戏将不再是游戏,而只是各大玩家之间为了满足数值上的虚荣心而做出的攀比行动。
在第一代的《传送门》中,游戏的玩法是标新立异且突出的。
剧情方面还有十分多的地方等待第二部的解谜,如果两部游戏剧情能够衔接合理,我十分期待心川在《传送门2》中,将会讲述一个什么样的故事。
……”
以上,只是保罗这篇文章的一部分。
但同样的,这一部分是保罗这一篇文章最精华的地方。
他将心川众多经典游戏所以隐藏的逻辑,真正意义上的扒了下来,而并非只是从玩法上做出感想。
这一段话语,也如同醍醐灌顶一般,在各大游戏设计师的朋友圈与微博之中给传疯了。
是的,透过现象看本质,《传送门》这款游戏,的的确确如保罗所说的一样,其中的游戏背景设定与现实一般无二。
心川只是在这个背景之上,增加了一个一心想要杀人的智能ai、与一把传送装置而已。
剩下的工作,心川只需要在这个已经拟定的世界背景中,设计不同的关卡就行了。
但同样的,这个传送装置所形成的传送门,会交叉成两个互相折叠的世界,此脑洞更是让人叹为观止。
同时在长达数小时的游玩过程,这些关卡不仅没有让玩家感到腻味,甚至还有一点“这就完了?”的难过之情。
着名的游戏设计师保罗,对于《传送门》做出了高度赞赏的评价,称其完全不逊于已经影响了全世界的《我的世界》,并说它是全世界最伟大的几个电子游戏之一。
如此盛誉,并非捧杀,而是保罗真心实地的认可与赞同。
虽然这番话遭到了一部分玩家的质疑。
因为《传送门》不管从什么角度来看,将其如此夸赞,完全没有道理。
《传送门》只是玩法独特罢了,一些玩家并不认可这款游戏能比得上《我的世界》。
只是不论这些玩家认不认可,整个游戏业界,却是十分认同保罗的话。
一场小小的涟漪,根本没有掀起任何风浪。
反而让《传送门》这款游戏的话题,被无数人开始讨论。
业界的人在讨论一款好游戏未来的发展方向,是否真如保罗所说,拥有一个属于自己的精妙的系统。
玩家们则是在讨论着,心川这些游戏中的游戏系统是否真的有保罗说的这么牛逼。
随之,众多的玩家们对于《传送门》这款游戏也是慕名而来。
短短的数个小时体验,让每个玩过的玩家心中都产生了一个想法——这游戏不玩还好,一玩就根本停不下来呀!
“唉,心川奇迹再现,我感觉这游戏就是脑洞大,我要是有一把这样的传送枪就好了。”
“对对对,我给我家开个洞,给我学校开个洞,以后直接从学校去我家,听着就爽。”
“我要一头连在我家里,另一头连在澡堂子。【滑稽】”
“妈的,楼上你真变态!”
不少玩家,对游戏中的这个传送装置也是十分的好奇,纷纷开始了美好畅想。
不知不觉间,玩家们又从这个传送装置,开始聊到了这个《传送门》的科幻幻想世界上。
“卧槽,你们说要是有一个和游戏中一样的带有情绪的智能ai出来,这个世界会不会变得不一样?”
“咋可能呢?现在这智障ai,让让他捉鸡,他去撵狗,让他往东他就往西,能听懂人类的语言已经够牛逼了,不奢求他能主动和人类说话。”
“要真是有那种具有情绪性格的ai,在植入到机器人身体,嘿嘿嘿,我这还谈啥恋爱?”
“别说植入到机器人身体,就只开发一个对话软件,当然,不是chatgpt那种只会回答的,要会主动关心我的。【狗头】”
“虽然楼上喝多了,但是