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  0.1b版补丁:

  暗元素、光元素的攻击力上升1点,防御力下降2点,HP上升4点。

  补充:电元素。

  新增:雷元素、凤凰。

  ......

  光元素,等级:1阶8级,属性:

  攻击力:10点,防御力:6点,HP:11点,伤害:1~9点,占据格子:1格,速度:6点,ATB主动性:18点,特技:元素生命、飞行、元素形态。

  元素生命:该单位属于元素生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性,免疫生命毒。

  元素形态:该单位可以消耗6点ATB主动性,在物理状态与元素状态进行切换。

  物理状态下,防御增加18点,HP增加24点,速度和ATB主动性降低3点。

  元素状态,速度和ATB主动性增加6点,免度物理伤害。

  ......

  暗元素,等级:1阶6级,属性:

  攻击力:7点,防御力:3点,HP:24点,伤害:3~5点,占据格子:1格,速度:7点,ATB主动性:18点,特技:元素生命、飞行、元素形态、黑暗本源。

  黑暗本源:该单位免疫除伤害魔法以外的黑暗系魔法。

  ......

  气元素,等级:2阶6级,属性:

  攻击力:11点,防御力:10点,HP:15点,伤害:2~12点,占据格子:1格,速度:8点,ATB主动性:19点,特技:元素生命、飞行、元素形态。

  ......

  风元素,等级:4阶2级,属性:

  攻击力:15点,防御力:18点,HP:40点,伤害:8~24点,占据格子:2×2格,速度:10点,ATB主动性:21点,特技:元素生命、飞行、元素形态、风场。

  风场:该单位受到物理攻击时,那次攻击造成的伤害降低30%。

  ......

  电元素,等级:5阶4级,属性:

  攻击力:30点,防御力:15点,HP:75点,伤害:12~30点,占据格子:2×2格,弹药:24发,射程:6格,速度:12点,ATB主动性:24点,特技:元素生命、飞行、元素形态、电场、雷霆重塑、射手、无近战惩罚、电击。

  电场:该单位受到魔法造成的任何伤害降低45%。

  雷霆重塑:该单位免疫除伤害魔法以外的电系魔法,而且受到雷霆属性伤害时,不但不会受到伤害,还会回复相应伤害的HP,并且可以2倍复活

  电击:该单位的攻击视为雷霆攻击。

  攻击时会额外对目标和及其周围3个范围范围内造成30点雷霆属性伤害,不分敌我。

  受到雷霆属性伤害状态下的单位,每次行动前50%麻痹,本回合内无法行动。

  ......

  雷元素,等级:5阶7级,属性:

  攻击力:60点,防御力:20点,HP:240点,伤害:20~60点,占据格子:3×3格,弹药:30发,射程:12格,速度:16点,ATB主动性:30点,特技:元素生命、飞行、元素形态、电场、雷霆重塑、射手、无近战惩罚、雷击,风场、双重射击、2连射。

  雷击:该单位的攻击视为附带雷霆属性攻击。

  攻击时会额外对目标和及其周围6格范围的范围内单位,造成120点雷霆属性伤害,不分敌我。

  受到雷霆属性伤害状态下的单位,每次行动前90%麻痹,本回合内无法行动。

  ......

  火元素,等级:3阶5级,属性:

  攻击力:15点,防御力:10点,HP:30点,伤害:10~13点,占据格子:2×2格,速度:8点,ATB主动性:20点,特技:元素生命、飞行、元素形态、燃烧攻击、火焰本源。

  火焰本源:该单位免疫除伤害魔法以外的火系魔法,而且受到火属性伤害时,不但不会受到伤害,还会回复90%伤害的HP,并且可以复活。

  ......

  炎元素,等级:6阶6级,属性:

  攻击力:45点,防御力:15点,HP:60点,伤害:30~60点,占据格子:3×3格,速度:10点,ATB主动性:30点,特技:元素生命、飞行、元素形态


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