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  Gladiatorhelmet『角斗士之盔』,描述:

  这是来自竞技场的一位角斗士生前佩戴头盔,即始角斗士已经死去,但上面的气息在魔法的加持下,也能让敌人畏惧,士气大大降低。

  效果:敌方兵种士气-5,英雄防御+1。

  每场战斗可以免疫1次精神类效果魔法。

  打造宝物需要材料:

  1阶无元素水晶300份。

  2阶无元素水晶200份。

  3阶无元素水晶100份。

  魔晶粉150份、铁锭6份、魔帽2份、铁盔2份、星光粉3份。

  ......

  敌人兵种士气-5?!!!

  意思秋思迷?

  这么强大的效果?

  李子周顿时震惊了。

  之前提过,在英雄无敌9oL里,士气系统和历代英雄无敌虽然不一样,但也很重要,决定了行动次数。

  在英雄无敌9oL士气系统里,敌人被包围士气会下降,我方士气会上升。

  同样,我方被包围士气会下降,敌方士气会上升,在这个例子里,士气系统采用了一套动态机动算法。

  所以像英雄无敌4代的悲泣还是振奋,又或者是英雄无敌3代的欢欣鼓舞等精神系能影响士气的魔法,在英雄无敌9oL这一代,既非常重要也非常不重要。

  因些这些能影响士气的魔法,在菜鸟和高手手上的操作与表现,完全不一样。

  以一队刚冲锋完的骑兵为例子,此时骑兵周围到处都是敌人,于是在士气系统判定下,这队陷入敌人包围的骑兵,士气会大大降低,甚至有可能丧失到不想行动。

  此时菜鸟如果是骑兵的敌人,他往这队骑兵丢个『悲泣』降低士气类魔法,就能彻底终结骑兵的性命。

  而如果菜鸟是骑兵一方,那么他只要往骑兵加个『欢欣鼓舞』或『振奋』增加士气类魔法,操作好就能让骑兵捡回一命。

  因为此时士气大涨的骑兵,只要一个猛冲,击跨敌人的阵型,就能配合其他部队形成反包围,并让敌人的士兵士气降低。

  而至于高手,他们就会把增加士气类魔法丢在小兵上,让小兵冲锋靠近骑兵。

  因为在士气系统判定下,骑兵的士气,会因为周围出现援军而上升,就不用考虑消耗宝贵的魔力。

  那么问题来了,这与直接-5点士气的Gladiatorhelmet『角斗士之盔』,又有什么关系呢。

  当然是有关系了,想想看,敌人一上场士气就减5,这直接就不用打了。

  但是相比后面防御+1、每场战斗可以免疫1次精神类效果魔法这两个效果,这两个效果反倒不显得有用了。

  李子周继续往下看自由法师手镯和聚合饰物。

  ......

  braceletoftheFreemage『自由法师手镯』,描述:

  在你整理仓库时,你无意中发现了一位自由派的法师,在法师战场上留下的遗物手镯。

  你擦干净手镯后,消耗魔力存入手镯,你能感受到,只要你1个想法,手镯就能瞬间释放飞出威力强大的气系魔法。

  效果:英雄防御+2。

  消耗充能:0\/100。

  ......

  未完待续

  第053章预告聚合饰物



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